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[攻略] 详解Dota6.64多核战术
[ 作者:千羽 | 时间:2009-12-15 18:16:58 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

[攻略] 详解Dota6.64多核战术

  从SMM2009中国战队的三核战术开始崭露头角并取得骄人的成绩,到现在热播的Alienware Dota职业联赛各战队多核战术的广泛运用。多核战术越来越成熟了。这是否意味着Gank在6.64版本越走越远呢?那么我们该怎么来克制多核呢?下面我们来深究一下如今大热的多核战术吧。

  写在前面的话:

  多核战术很火,也很让人头疼。

  这种总让对手打的很没脾气的打法,容易被冠上猥琐、消极等名词

  尽管很多人不愿意跟这样的对手对战,也不愿意自己用这种打法,但不得不承认,多核流是在6.65出来之前最有效的打法。

  本文希望站在一个“反面”的角色,来告诉大家多核如何能让对手更郁闷,让自己胜率更高。打了这么久,也看了不少比死啊,能克制多核的战术大多也是自己也多核,然后从细节上取胜。从战略角度上克制多核是一个世界级难题。

  辅助

  多核能大行其道的一个重要原因是:辅助地位的改变。记得有人说过,欧洲人永远不能理解一个辅助英雄可以站在一个地方三分钟什么事儿也不干。用中国的成语来讲,这叫以逸待劳。记得有一次,我的sk和队友的cm初期保护下单的pl。我们两游走到下路的时候,对手立刻后退了,于是我们判定那个地方有眼。但我们的选择不是换到其他路,也不是买真眼来排,而是就站在他们眼那个地方,然后切出去看电影。

  辅助这种打法的一个理由就是:我只需要保证队友的安心就够了,不需要杀你。于是那场我们看了5分钟电影,猴子6分钟出了挑战,而对面两人基本没钱没等级

  另一场比赛,我用lion初期跟es双游走很失败,被反杀多次,而对面的bane早早到了9级,来下路陪我方的蓝猫farm。这时候,我的3级lion做出的选择不是上线去保护蓝猫同时混等级,而是站在阴影里,就等待bane对蓝猫放大。一开始bane看到我了,一直没动手。但这样干站了3分钟后,他认为我早走了于是忍不住了,在他刚刚放大的瞬间我羊掉了他,然后自己又跑回阴影里。

  这样的结果是,蓝猫farm了3分钟,bane焦急地找机会找了3分钟,而我看了3分钟旁边的人斗地主。一个辅助的3分钟时间跟一个主力ganker在黄金等级时候的3分钟时间是不可比的

  当一方的辅助这样打,而另一方辅助到处gank的时候,往往就是挂机的一方会慢慢占据优势,从而赢得比赛。而如果两边的辅助都挂机,那么dota将变成一个3v3的对线补刀游戏。这是很多人不愿意看到的,但这就是事实。

  同时现在的多核战术也基本是配合双游走来进行前期的线上发展的。我在前不久写那篇双游走战术分析的时候,绝对没有想到这战术会在今天如此泛滥。从经验值的角度很好理解这种打法:3条线上小兵总数是固定的,所以只混线的话,3条线一个队能得到的总经验值也是固定的。分给3个英雄和5个英雄都一样,所以游走不会损失任何经验值,反而会因为一些人头的产生达到更高的等级。把等级给给关键的队友,比平分给几个人更有用。比如一个6级lion+一个10级电魂可能就比两个8级的英雄有用,而游走的辅助英雄在让经验的同时,可以做一些更多的事情,比如帮有瓶子的队友守符,帮队友拉野等。

  个人认为,对辅助和游走的理解能达到这个地步就足够了。在一些水平不高的cw场所可以取得很高的胜率,有时候即使带着一些大腿,也能赢一些打法激进的强队。

  核

  在6.64版本里,选人的时候抢的英雄经常是电魂、死灵龙、熊猫、渔人这些后期而不是以前的各类ganker。虽然总pick率上,lion、cm等英雄依然名列前茅,但往往都是在最后才选择。

  在流行的这些“核”之间存在着一些不明显的克制关系,从而可以解释一些ban人。接下来会逐一分析:

  首先是电魂,这是公认最imba的一个carry,其特色是成型快,出一个先锋盾就可以参战并发挥巨大威力了。同时2技能的存在使得他对visage、medusa等几个站桩dps在后期有克制效果。当一个成型的visage面对一个电魂,就会不敢往前顶,从而威力大减。电魂本身大招搭配一些减甲流英雄,威力也非同一般。不过他真正拖到后期的能力不算强。

  这个英雄的核心价值就体现在:杀不掉,又不得不杀这一点。所以只需要出先锋+挑战+假腿这种纯肉装就足够了。

  熊猫是64新贵。总体上说,他的imba程度不亚于电魂,大招既是控制,又是dps。跟电魂一样,这个英雄在后期也能克制对手的一些核,除了8秒cd6秒持续时间的吹风外,熊猫本身的酒也是不出分身斧、bkb的那一类dps的一大杀手。熊猫的强势期可以从1级开始,踩地板除了没有打断意外,都优于各类其他英雄的控制技,所以线上强势。而一直到16级、a帐出来那一段时间,熊猫都能给对手带来致命的打击。直到比赛40分钟以后,他才开始慢慢乏力。

  Brood,基本是一个非ban即选的英雄。曾经大家认为这个英雄只能作为最后一个pick来针对一些缺aoe阵容的大招,而现在,brood经常会出现在first pick里,他并不会畏惧大量的aoe,因为brood的作用在于牵制。而当对手所有人都集中在某一场团战里的时候,他可以突然间推掉一座塔。而由于流行的先锋盾这个装备的存在,brood越来越难以被gank。以至于对手很容易被他牵制住3个人,忙活半天买一堆真眼还是没结果。

  不过他虽然是个敏捷英雄,也有不错的dps技能,还是难以作为一个大后期。如果30分钟还没破掉对手一路,蜘蛛的作用就会越来越小。

  visage,强大之处有几个:对线的强势,推塔较快,还能提供不错的视野。他的前期加点是个问题,主2肯定确定,副1的话,初期比较容易被秒,而副升3的话,又没有任何的机动性。但到了12-14后,visage就是一个打不动的航母了,可以独自带着一路,跟brood类似,但他推塔和逃生都比brood弱。在梅肯暗灭或者电锤刚出的时候有很强势一波,这时候他的团战能力是最imba的。

  medusa是最近流行起来的一个大后期。他的成型几乎是最慢的,但他中前期有很不错的反gank能力,本身也很肉,所以容易把比赛往后拖。他的2技能使得自己在7级后没人敢站在他对面补刀。这就是路霸的意义,对手要么换路farm,要么就不得不持续对这个本身肉而且有个极度恶心大招的英雄实施gank。他的大招除了团战和反gank外,还能秒掉brood、谜团、visage的所有召唤物,也从一定程度克制这些东西的推进。

  从最近的经验看,medusa应该是当之无愧第一大刷B。前期有2技能,后期有1技能,不管是推线补刀还是混野都相当有效率。这也使得他虽然很依赖装备,但却可以最快地farm出来。

  传说哥这个英雄在64才真正正式进入cw的舞台。在之前的n多个版本中都是作为欺负弱小或者大招来使用。但现在1技能的强势让火枪+电魂这个颇有渊源的组合可以经常同时出现在一队里。在对线期,火枪的压制和抗压能力都很优秀,于是只要前期不被针对游走gank,他都能在很快的时间里farm出假腿+夜叉。不同于上述其他几个后期的地方是,火枪基本不能当肉,他是一个需要很好的走位和意识的dps。所以他的使用难度要高于visage、medusa这种刷B。到后期,火枪的实力也还算出众,毕竟天生一堆后期技能还有dota第二高的成长。

  传说哥现在的加点方式基本都是主升1技能了。这个技能从减速效果、持续时间到伤害,都是dota所有小招中数一数二的,配合本身不低的智力成长,前期可以很充分地压线和磨塔。不过现在传说哥前期爆头点的不多,对一些补刀不熟悉的人来说有些尴尬。但在等级起来后,对线补刀和无人干扰补刀都十分容易了。

  其他一些carry都不算是64的特色,像水人、幽鬼、猴子、tk、nec等一堆。这里不专门提了。我的经验是除了幽鬼和猴子以外,其他一切老牌的carry面对电魂、visage、medusa都显得有些乏力,毕竟他们大都经过了不多不少的削弱,但在多核阵容中,类似渔人、蓝猫这一类有前期能力的carry缺是必不可少的。

  4保1幽鬼或者猴子在有些时候还是能和2保3阵容对抗的,前提是你的单核钱至少比对面3核的每一个都多。


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