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主题 : 网页游戏让“武侠经典”系题材再度雄起
海堂薰 离线
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0  发表于: 2008-08-07   
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网页游戏让“武侠经典”系题材再度雄起

  “侠”是武侠的简称。中国是“侠”文化的故乡,更酝酿了一批“侠”文化的爱好者。正义、豪气、守信、忠肝义胆刻画着东方文化特有的风格。从十多年的前的武侠小说的诞生到几年前的武侠电影火热,武侠文化的兴起引发了“侠”众多爱好者。然如今金、古梁的时代渐渐远去,谁将续写“侠”文化的经典呢?

  “侠”文化让国人痴迷

  从武侠小说到武侠电影,短短的几年武侠文化就经过了两次盛兴。这让一批八十年代的人喜爱武侠,着迷武侠,甚至梦想成为大侠。然而这无非是空想在如今的社会中只能通过武术学校来略微满足自己的梦想。

  单机游戏续写着“侠”文化的经典

  90年代末,单机游戏续写着“侠”文化的经典,一款剑侠传说、一款仙剑OL、一款金庸群侠等系列产品将武侠的文化推向高盛兴的仙侠时代。这标志着东方武侠文化不但有一群基础用户、而且诞生一批新的爱好者。

  “侠”文化让国内游戏产品迅速蓬勃

   从单机游戏到近几年的mmo游戏的盛兴,武侠题材的作品颇受国内用户喜爱,特别是角色扮演类型的。游戏让这些爱好武侠文化的玩家找到了一个归属,在游戏中体验正义、豪气扮演着英雄的角色。

  网页游戏将“武侠”经典再度雄起

   07年开始国内的网页游戏开始新胜,网页游戏通过他特有的无需客户端、无需配置在网页上进行的特色在网游行业中迅速发展,随着各式各样的网页游戏也涌向市场,然而从众多调查中来看,武侠类型的风格一直是国内游戏不败的核心。如三国题材就有不下十款此类型的产品。著名《英雄之门》虽说采用《英雄无敌》为背景题材,但是主核心也脱离不了武侠的风格,就连以武侠为灵魂的RPG大作《剑侠情缘》也开发其网页版本。

  北京游侠网续写网页游戏武侠经典

  当有幸连线北京游侠网总经理张福茂先生询问他对武侠风格网页游戏的看法时,张总道:武侠是中国人喜好的经典文化,以前通过小说、电影来欣赏英雄,如今我们通过游戏来体验英雄,这才是武侠文化的真正精髓。《英雄之门》(http://yxzm.sod.com)虽说融入了武侠风格,但是我认为发挥的还不够完美,因为我们在半年前就把即将推出的第二款产品取材于武侠(大约9月),让用户通过页面也能如同RPG游戏一样指挥英雄、素养英雄、统领千军万马、可以使用英雄的技能、从而将RPG的武侠经典通过网页完美的展现出来这才是网页游戏用户所期待的武侠。

  其实不单单只有北京游侠网一家公司在做武侠题材的游戏,其实还有很多,他们也如同张福茂先生一样都在默默的为武侠经典做着相同的事情,让我们一起期待武侠经典的雄起。
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