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主题 : 未确认浮游快感 写在ZOE3确认之前
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0  发表于: 2007-12-30   
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未确认浮游快感 写在ZOE3确认之前

    未确认浮游快感 v]!|\]  
    写在ZOE3确认之前 Rw$ @%o%  
    对于小岛秀夫这个如雷贯耳名字,多数人都会因为他的代表作MGS系列而给予天才制作人的评价。其把对电影的理解充分的运用到游戏之中,加上自身的游戏制作功底博得了一致的认可。如今MGS已然成为了左右一台主机成败的重量级作品,忠实的拥趸也将小岛奉为了神一般的存在,如今PS3+MGS系列完结作这样的排场,更是一直成为游戏业界的焦点。然而,大家却在关注核弹级别的MGS4的同时忽略了另外一群人的存在,同样把小岛视为神人,却非同门的MGS,而是以一款在业内并无太大凡响的机器人ACT游戏——《ZOE》。如今PS3的《ZOE3》并无着落,但是我们有理由相信小岛在忙完MGS4之后是不会亏待FANS们的,其本人也对制作续作抱有很大的兴趣。 ;u ba  
    本人第一次接触《ZOE》系列是在论坛逛的时候有人把其机设拿出来恶搞,因为其驾驶舱在很邪恶的位置,当时就引起一群高达FANS的讨论。虽然驾驶舱是猥琐了点,但是大家普遍对新川洋司和金子一马的机体设定持肯定态度。之后还发生过因为本作的关系把雷电的设定图的某部位改成驾驶舱导致一时间要找原设图都很难的有趣事件。在玩过的朋友的极力推荐下买来了《ZOE2》尝试,结果就是一发不可收拾了。如同当年看《EVA》一般,由最初无法接受那诡异的机设到因其深邃的剧情和绝对的内涵所倾倒一般,《ZOE2》完全就把我给征服了。世界观的设定、画面的氛围、环境的刻画、舒适的手感、爽快的BOSS战等等,无一不让我为之动容。其音乐的制作更是令人拍案叫绝,给人留下非常深刻的印象,更让人觉得本作如同史诗一般,时而悠远时而激昂时而沁人心脾,耐人寻味。很多BGM让人听了就从浮躁中安静了下来,芳野美树为机体的配音激萌到了极点,而剧情中更是和此AI调侃的剧情,让人不免觉得能有如此一台AI一辈子做毒男都值得,这可能是很多AI爱好者的最终理想了。而木村真纪那百听不腻的主题曲《Beyond the bounds》更是被尊为天籁,让人有翱翔天际的快感。而1代伊藤真澄的几首歌曲同样是异常出彩,在选择声优和歌手方面真要佩服小岛了,很多虽然都不是大红大紫的名人,但是却都能演绎的如此完美,实在令人叹为观止。虽然先玩的是2代,但是其出色的剧情完全不影响理解,加上拥有体贴的前情提要,更让人感觉到小岛对剧本的把握和处理的到位。游戏完美的体现了标题上所标榜的未确认浮游快感,完全脱离重力的飘浮并没有使得操作手感有任何的不顺,不免让人体验到了那句经典的语句“重力束缚了灵魂”的真谛。游戏系统也是出色的超出想象,镜头的高速运动和特写画面不时的切换完全没有造成任何不适的晕旋感,不得不对小岛致敬。而每台机体的名字都为引经据典,更是让FANS有了细细品位查询的乐趣。虽然最终游戏的销量可以说是惨淡收场,但是在体验过的玩家当中都有着极高的口碑,纷纷打出最高评价,把同类的高达游戏远远甩在了后面,奉为最佳机器人ACT。这一等就是三四年,如今《ZOE3》还是犹抱琵琶半遮面,急煞我们一群死忠。 !Y\hF|[z  
    本人接触第2款ZOE系列的游戏是GBA上的《ZOE2173》,虽然游戏类型变成了SLG,故事发生的时间也完全不同了,但是当时又恰巧有汉化组把此游戏全部汉化加上本人的钢之魂和对系列的爱当然是义不容辞的要去体验。虽然玩这个系列有种戏剧性的本末倒置,但是幸好因为没有联系没有太大影响。游戏的开头BGM就带有强烈的ZOE系列色彩,让人振奋。而游戏系统和画面虽然十分简陋,但是却异常的吸引人。虽然是标准的SLG,但是在命中和回避的过程中加入了手控的元素,使得游戏代入感大大增强,玩起来经常撮准心撮的手心出汗。想象下在10%以下的命中率时,准心只有芝麻大小锁定敌人的快感,在敌人命中率100%时侥幸逃脱时的兴奋,无不让人觉得小岛的诚意。本作的诞生,又引起很多机战玩家的共鸣,一时间商讨何时眼镜厂加入这样的系统的讨论帖此起彼浮。可以说小岛凭借ZOE一个系列就撼动了机战和高达ACT两类游戏玩家的心。加上本作剧情同样十分杰出,虽然算不上宏大,但是同样感人。掌机上唯一的一款ZOE也就如此昙花一现后消失了。至今还可见很多玩家要求把ZOE搬到掌机上的呼声,既然MGS都搬过来了,小岛何不成人之美,满足一下大家心愿。但是这里一直存在着这个系列的软肋,一直都是叫好不叫座,玩家呼声再高却没有预期的销量,这是每个FANS都不期望发生的噩梦,没有销量的后果便可能是一个系列走向终点。而我们也只能尽最大努力向别人推荐这旷世系列,希望能够使其继续走下去…… )>TA |W]@  
    由于ZOE的初代是在PS2初期就发售的游戏,因此异常难买,跑了很多家店都是落空而回。话说当初第一作发售的时候是靠MGS2的试玩盘捆绑护驾的,而MGS2的试玩也毫不客气地喧宾夺主了一回。不过也由此让世人了解了此款作品的存在,虽然作品还有很多的不完善,只是个ZOE的雏形,但是这个流程不长的游戏却让我们见识到了小岛在未来主题游戏制作上的造诣,也为ZOE2的诞生埋下了伏笔。在几经周折在某家店的箱底找到最后一张盘合着OST一同入手了,当时的心情不言而喻,回到家里立刻就细细品位。虽然先玩的2代,但是1代玩起来一点都没有任何无聊的感觉,虽然没有2代那么成熟,但是很多2代的亮点都可以在这里初见端倪。加上人设采用的是和2代不同的3D渲染,让人觉得很新奇又十分有趣。音乐和其他方面如同前面说的那样同样是相当出色,放在当时来讲可谓是无可挑剔了。唯一让人觉得不厚道的是最终BOSS的出现也就代表着游戏的结束,而BOSS就是贯穿2代的ANUBIS,虽然从游戏进行的角度来说会让玩家有种被骗的感觉。不过从艺术层面来讲这就是小岛所要追求的效果,把两作连起来玩就能有很好的体现,这也算小岛电影式游戏制作的一贯体现吧…… Ir0er~f+z  
    至此,本人ZOE系列的体验也就全部在此了,或许很多玩家会觉得这个系列并没有我说的那么好,但是,在同类游戏之中,其绝对是佼佼者,没有之一。假如你是一名对机械类动作游戏有爱而没玩过本作的玩家,绝对是需要尝试一下所谓的浮游快感。而其中的剧情又是如此的耐人寻味,让人都有种恋机情节了……咳咳,偏题了。总之ZOE已非一个好字可形容的了,神作的概念因人而异,但是被人称为神作必然有其过人之处,希望如今兴起神作反对论者(怎么感觉和无神论者一般)能够细心品位,这是对努力为我们带来视听体验的制作人的尊重。世上本没有完美,何不在包容中体会,而不是在漫骂中煎熬。 hrS/3c'<Z  
    对于MGS4这样的作品,我更喜欢看着别人玩,如同享受电影一般。记得一个朋友说他看人家一整天穿掉MGS3,如同观看大片一样的感受,这也是小岛所追求的目标。自己身在其中,很多细节的美好都将会被忽略,加上上手都有一定的难度,如今的次时代游戏都有着看比玩更享受的发展趋势了。这应该算是旁观者的幸运和玩家的不幸,以后没有主机和电视的人大可去游戏店欣赏人家玩着惊艳画面表现的次时代游戏,同样可以有着不亚于身体力行的感官刺激。这,可说是对我们来说提早到来次时代带来的最欣慰的事情了。而如今MGS4已经是万事具备了,小岛也终于要有空余的时间了,次时代的ZOE也总该有个定论了吧。在MGS系列的故事结束的同时希望ZOE能够浮出水面,而不是成为浮云。 f3v/Y 5)  
    虽然按照本人的先后接触的顺序来介绍ZOE的历代,条理可能不是十分清晰,但是却是本人的切身感受,在边听着OST边敲下这段文字的同时,希望这篇文章不会成为这个系列的悼文。ZOE,请一路走好,火星的故事(注)请不要就此终结,恋机癖的玩家还希望能再次听到那余音缭绕的电磁音和再次享受无视重力的浮游快感…… Kl+*Sp!  
    注 此火星乃真火星,因为字数关系不做剧透。 *qz]vUb/0  
   
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