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square 2008-06-20 21:20

梦幻西游:用经济学知识解读梦幻市场

如果有人把一个游戏当作一门学科去研究的话,一定会有人笑他痴傻。当然,若是像魂斗罗一样纯属消遣的游戏,扔掉手柄马上可以回到现实中来。因此游戏机才没有被人当成电子海洛因,但网络游戏却栽了。对于梦幻西游,她栽到了丰富的故事背景以及,近乎完美的仿真的经济体系上,这才让我这个痴人有了说梦的机会。

尤记得今年夏初,那是我第三次重读可恶的宏观经济学。学经济本不是我的行当而是选修,怎奈何其如此的无聊,于是我突发其想将此科与我最心爱的梦幻结合,在增加兴趣之余,竟然让我悟通了游戏中的一些“内幕”。 列位看官少安毋躁,且听洒家娓娓道来。



问题一: 烹饪制药做家具的“成功率”从何而来?



在宏观经济学中,这涉及到一个名词叫做“商品市场”,在现实中商品市场将受到消费,投资,存款,进出口以及税收的影响,而且在一个成熟稳定的商品市场里有一个恒等关系,那就是供=求。我来拿梦幻里的一样商品--环装来举例来说明吧,在一个新开的服务器里,环的价格是不稳定的,直到一段时间之后(半年或者更久),环装会保持一定的价格而不再有较大的波动,这时就是我所说的供=求。假如一个服务器里某天需要10件环装,那么这一天就一定有10件环装在市面上流通(仓库里的不算)。

也许有人会问了,谁来控制市面上环装的数量呢? 表面上来看是玩家,因为玩家可以积攒好几仓库的环一件都不卖,也可以一下子把所有的环全部清出去。但是,卖出去的环就一定消费掉了吗? 很有可能某个开店的人把环一口气全收了, 那么,这些环装只是从一个仓库转移到另一个仓库而已。实际上消费多少环(任务需要)是由网易的系统端来决定的,所以每天刷出来多少环也是由系统来决定的。

明白了这个道理后,再假设某天全服只需要10件环装,却有人狂挖宝图挖出了100件,那么其中90件是卖不出去的只能放仓库,仓库里的环今天一文不值。等到明天服务器又需要10件,那么这个人赶快把仓库的90件拿出来摆卖,最后剩80件。这一天如果有人去挖宝图挖到环的话,不论多少件统统一文不值。最后必然会引来环装价格下跌,然后导致通货膨胀。所以,梦幻为了避免通货膨胀,在这种假设下 必然会把挖宝图出环的几率设定为10% 。

这就可以回答,为什么有时候去挖宝图就满载而归,有时候却连续挖塌房子。把环装替换为烹饪三药家具等商品道理相同。所以有人经常抱怨网易偷改出家具几率什么的,我猜测这个几率是每周甚至每天都需要微调的。



关于这个问题,我还想用专业知识为所有的GMs 喊次冤。上面我所说的供=求在经济学中是一个公式:YD=YS (goods demand=goods surply)。 为了维持经济的稳定,世界上所有国家的市场都必须满足供求平衡。 对于GM来说,假如增加了商品的供应就必须同时增加消耗,那就会有人骂GM做个师门总要环,反之又会骂GM挖半天图一件环也不出... 本世纪最悲惨职业。



问题二:我们的日常消耗到底有多少?



飞行符,旗子,修宝宝,回家...我们的日常消耗到底有多少? 这些钱又跟哪些因素关联呢?这不得不提起一个新的名词“货币市场”。中国在国民党统治时期,政府大量发行钞票导致其大幅度贬值,买一麻袋大米需要用一麻袋的钱。究其原因,我先来告诉大家钞票的价值如何定位吧,其实这应该是一个常识。假如中国的国库里有一两黄金,而中国又发行了一张百元钞票,那么这一百元就价值一两黄金。美国国库里有十两黄金,而美国也发行了一张百元钞票,那么中美汇率就是10:1 。假如中国发行了十张百元钞票,那么人民币的汇率就会跌到100:1,这就是货币贬值的表面现象。究竟发行多少钞票谁说了算? 每个国家的中央银行。以什么为标准?黄金。

梦幻币发行量谁说了算?网易。以什么为标准?点卡。

在一个成熟稳定的货币市场里,流通的货币量是一定的。若发行太多,则会导致贬值。也就是说,您每天从镖局赚到了多少,从师傅那捞到了多少,那您就得给网易送回去多少。货币市场同样遵守供求平衡的原则,现实中存在银行里的钱不算流通货币,银行可以通过减利息来达到减少存款的目的,这样流通货币就增加了。反之减少。 而政府通过加减税收来控制市场投资,同样达到控制货币市场的目的。

而游戏里网易扮演着政府的角色,银行就是整个的梦幻系统。玩家的钱一部分存在银行里或放在身上(家里),另一部分用来消费。前者为存款,后者才叫货币。通俗点说,甭管你有多少钱,花出去的才算数。那么,游戏里一定会有那么一部分人大量囤积梦幻币,导致货币市场供应不足。这时候怎么办?如果系统再制造一部分梦幻币来补缺的话 就会导致货币贬值。所以,网易只能想办法让存款流通起来,把你腰包里的钱挖出来。也就是开头所说的日常消耗。

难道你能不用FF来回跑路?不掏钱你能回家?没有钱你能补技能?总而言之你从系统刷出来多少钱,就得一分不剩全交回去。你囤积再多的梦幻币也总有花的一天,除非你这个号里装上几千万大洋然后再也不上线了,这时候网易才会制造新的梦幻币来补缺。




关于这个问题,我想说的是现实中和游戏里都存在的贫福两极分化。很多低级别玩家辛辛苦苦练了小半年,号里也许只有很少的梦幻币。这是为什么呢,因为钱都通过一定途径(剧情,环怪,带小号抓鬼...)流入了高级玩家的手里。因此,我想给各位高手们一句逆耳之言:不要欺负你们的衣食父母,适当的时候请伸出援助之手。




结语:网游之所以吸引人,不只在于互动的游戏方式,更有诸多内涵包孕其中。梦幻作为中国网游之大成者,当然凝结了很多的精华。笔者做此文但愿抛砖引玉,抛开门派争执等狭隘之见,从另一个方面品评梦幻,列位大侠若有电脑高手数学英才之辈,尽可以引入游戏寓教于乐,其乐无穷。



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