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WCG后随想——浅谈草根竞技现存弊端

WCG后随想——浅谈草根竞技现存弊端

与好友笑谈间不经意的提及09年的WCG,中国的魔兽,韩国的星际依旧是永恒不变的话题。天王的陨落,新生代的崛起,每一届的WCG总会重复上演同样的桥段。伴随着WCG的风潮,电子竞技红透大江南北,各路电竞好手纷纷成为玩家心中膜拜的大神,电子竞技也俨然成为了一种时尚。倘若你不知道 Sky、infi等大神,没听过WE、Ehome等战队,那么恭喜你,你真的已经很out了!(原谅我这里用了“很”)

  职业电竞距离我们毕竟太过遥远,伴随着电子竞技的大红大紫,“全民电竞”自然也红火起来。随着互联网的发展,电子竞技不再局限于LAN,一时间各类对战平台、电竞联赛如雨后春笋搬纷纷出现。

  说到对战平台就不得不提到如浩方、VS、起凡等国内游戏对战平台,在这里草根们如痴如醉地追逐着属于自己的电竞梦。不论是cga、PLU还是与 DreamHack携手的起凡公开赛都吸引了一批又一批各路草根精英前来一展身手,这些赛事除去丰厚的奖励之外,更是造就了一个又一个的草根新星。

  平台有了,联赛有了,草根精英也有了,这草根运动也办的是有模有样,厂商乐呵了,玩家们也有了心中的追求,自然练习起来也加倍的有劲了。草根竞技联赛尽管没有职业联赛那般的影响力,却也给了草根玩家一片娱乐天地。

  “野草赋有民众精神,它甚至于带着顽固的人性弱点,草根性具有强大的凝聚力,更具有强大的生命力和独立性。”正是这带有人性弱点的草根性,注定了脱离了联赛赛制约束的草根竞技存在着诸多的问题。

  一、关键词:外挂横行

  dota在浩方、VS等平台上遇到MH、不败、踢人等千奇百怪的外挂屡见不鲜,于是造就了 “天灾再虎敌不过主,近卫再强网络异常”的经典杯具!相对而言起凡的《三国争霸》由于是自主研发的游戏由此在外挂问题上出现较少处理也较为及时。

  二、关键词:水平参差

  遗产流,速推流,不敌自家内讧流;四人黑,六人黑,路人一进九人黑。

  三路走,三路刷,三路被抓三路挂,五人打,五人差,五人团战都没大。

  ——打油诗一首

  由于网络的开放性,玩家的水平固然参差不齐,遇到水平较次的新手队友,有时不免一场口水战。

  三、关键词:恶意刷分

  既然路人靠不住,外挂易被封号,那索性就开黑吧,四人五人黑不够?那就九人黑吧!再不行干脆就挂几个小号在对方那,或者索性开局就退了,来个人多打人少,刷刷分也是不错的选择。有意思的是笔者在《三国争霸》中发现了一个有趣的功能——可加入已开战局。但愿这样的功能能够在解决恶意刷分的问题上有所帮助。

  无论是草根竞技还是职业电竞,中国的电子竞技一路风雨。

  2003年,里程碑意义的一年,电子竞技成为正式体育项目。

  2004年,多灾多难的一年,国家广电总局发布的网游类电视节目封杀令。

  2005年,突破性的一年,中国CS战队第一次问鼎世界冠军。

  2006年,辉煌的一年,人王Sky蝉联冠军。

  2007年,历史性的一年,电子竞技为正式亚洲室内运动会比赛项目。

  2008年,骄傲的一年,成都成功申办WCG2009全球总决赛。

  2009年,登顶的一年,infi与Fly100%三项会师,中国WAR3项目达到巅峰。

  2010年。。。。。。我们期待更多。。。。。。
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