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网络游戏关注度:大型休闲网游、2D网游关注度上升,网游产地格局相对稳定

网络游戏关注度:大型休闲网游、2D网游关注度上升,网游产地格局相对稳定

大型休闲网游关注度继续上升,达到38.70%
从总量上看,MMORPG仍然是网游行业的主流,关注度稳定在60%以上;从具体MMORPG的题材来看,魔幻、神话和武侠是玩家最关注的三类游戏题材。
从关注度的变化来看,大型休闲网游是近年来关注度上升最快的游戏类别,2010年Q1关注度达到38.70%,上手快、趣味性强、单局时间短等优点是这类游戏关注度迅速上升的关键。


2D网游关注度“逆势”上升
技术并不是决定市场的唯一因素,这一规律同样在游戏行业适用。虽然3D技术已经较为成熟,相关硬件产品的价格也已经较低,3D画面的代入感更强、表现力也更为丰富,但3D游戏并未挤占2D游戏的市场空间。百度数据显示,2010年Q1,2D网游关注度达到43.54%,较2009年同期有大幅上升。分析认为,2D网游拥有的庞大成熟玩家群体、2D游戏开发商在画面风格和游戏内容上的持续创新是这类游戏关注度“逆势”上升的两大主因。
3D网游关注度变化较小,稳定在46%左右。曾经广受欢迎的2.5D网游关注度由去年同期的15.39%降至10.15%,在玩家需求逐渐分化的情况下,也许“两边讨好”意味着“两边都不满足”,关注度的下降也就在情理之中。



网游产地格局相对稳定
从玩家所关注游戏的产地来看,韩国网游仍然最受关注,这与三方面因素有关:一是韩国网游产品丰富,在国内运营的游戏数量众多,可以满足不同玩家的需求;二是韩国网游也不乏世界级的游戏大作,如永恒之塔、地下城与勇士等;第三,韩国网游最早参与了国内网游市场的发展,在玩家中形成了较好的口碑,一直是国内运营商引进的重点。国产网游的关注度为42.74%,略低于韩国网游,位居第二,深刻了解并迅速响应玩家需求是国产游戏的主要优势;欧美网游仍然以游戏大作为主,关注度不足10%;日本游戏厂商在国内网游市场仍然缺少作为,关注度仍然在1%以下。

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