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凌海:《热血传奇》电影将与游戏深层次互动

凌海:《热血传奇》电影将与游戏深层次互动

图中即为凌海先生




         3月31日,北京香格里拉酒店,搜狐公司联席总裁兼首席运营官王昕以及完美互动娱乐总裁竺琦,盛大游戏总裁凌海,金山游戏首席运营官邹涛,网龙公司总裁刘路远,搜狐畅游总裁兼首席运营官陈德文,久之游信息技术(上海)有限公司副总裁、首席战略官吴军,上海第九城市信息技术有限公司副总裁沈国定等业界的领军人物齐聚一堂,盛大游戏总裁凌海先生接受了记者的专访。

  记者:盛大游戏1月份收购的美国游戏分销和内置广告平台麻吉媒体(Mochi Media)还设立了千万美元的开发基金,麻吉媒体这个平台上产生的产品会否引入国内市场?

  凌海:毫无疑问肯定会的,不仅Mochi Media这个平台的产品会引入国内,我们还会把这个模式带到国内。国内做游戏,特别是小游戏,基本上都是这个模式,Xbox也好,iPhone也好,还有Ps3都是开放式平台,大家做好内容放上去,产品的好坏让用户去评价,这个模式和我们的起点文学有点像,这种模式适合小游戏,但是大型游戏就不合适,针对大型游戏的,我们有像18计划、20计划一类的项目。对于小游戏、休闲游戏,我们不光会把游戏、内容引进来,还会把这个模式引进,让中国有理想的,想做休闲的、新型游戏的人员一个发展空间。

  记者:未来还会有类似的跨国并购吗?

  凌海:如果有机会肯定是会的,但是这个特别是时机。国家化是盛大游戏一直走的路线,而且把中国网游输出国外也证明了有一定的可行性,同时把国外的技术和团队引进中国也是我们所期望的。

  记者:盛大如何看待海外市场,特别是欧美市场?

  凌海:Mochi不光拥有一个好模式,未来在中国和欧美都有很大的空间。Mochi拥有大量休闲小游戏的用户,这些用户适当引导后会成为网游用户,将成为我们向海外内容输出的一个好平台。未来也会搭建内容平台进行快速输出。这是我们海外战略的重要一步。我们既会走传统路线,在本地找代理商扩展本地业务,也会自己搭建内容平台进行更快的输入,而且准确找到用户的位置。

  记者:据了解麻吉媒体不仅是游戏分销平台,还是一个内置广告平台,在国内是否盛大的平台也会用这种模式运作?兼具媒体功能?您认为内置广告模式在国内是否可行?

  凌海:植入式广告盛大很早就在尝试。对于游戏运营商来说,IGA只是一个辅助手段,大部分还是限于产品或品牌游戏场景嵌入或者道具置入的简单阶段,我们也希望借助Mochi在海外的成功经验来在中国市场进行一些尝试,目前来看取得不错的效果,相信随着市场的成熟会成为一个巨大的市场,但是目前国内市场来说,这个模式还处在尝试和提升的阶段。

  记者:有观点认为社区化将成为未来网游新的突破点,您的看法如何?

  凌海:不能完全说它是一个趋势,本质上网游也是一个社区,不过是个有客户端的社区。但是社区游戏与网络游戏在便捷性上有一定的区别,,在社区上进行一个融合但在世界观等方面可以充分融合。社区上也可以提供一些游戏延伸性服务,进行一定的互补。

  记者:有传言称盛大获得了《热血传奇》电影改编权,这是否属实?

  凌海:目前我们还没有对外宣布过,但是这个事情是真的,我们希望把沉淀了一代人的游戏文化转化为电影这个形式,我们正在与业界紧密接触。这个项目已经开启了。我们的模式是真正的要素。我们希望能够打造真正属于网络游戏用户的电影,这个大作不仅是游戏向电影的改编,更是一个模式上的创新,使游戏和电影进行基于同一文化体系下的深层次的互动。至于这个模式的细节目前尚不能对外公布。

  记者:目前市面上游网络游戏主要有两种收费模式,一种是如《魔兽世界》的点卡收费模式,一种是时间免费、道具收费的“免费模式”。对于网游“收费”与“免费”的讨论在最近一段时间很热烈,盛大在这个问题上的看法如何?您觉得网游收费模式将如何发展?

  凌海:我们认为收费模式完全是根据游戏本身来制定的,同时兼顾用户的体验,所以收费模式应根据游戏自身的特点,结合用户需求来制定,因此我们做一款游戏不会先确定模式再来做。

  盛大讲究游戏平台,也是多游戏化,满足细分市场的不同需求。我们认为未来游戏市场必定是细分的,不同的分法产生不同的游戏模式,也具有不同的乐趣。
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