返回列表 下一主题 ›› ‹‹ 上一主题 回复 发帖

游戏站点cngba.com网站分析

游戏站点cngba.com网站分析

游戏站点cngba.com网站分析

  广州中尧网络科技有限公司

  粤ICP备05043230号

  www.cngba.com

  www.youwo.com

  www.cgl.com.cn

  # Alexa网站流量排名:1,677

  # China Flag CN的流量排名:251

  cngba.com的用户分布于这些子域名:

  *   43.8%      cngba.com

  * 16.8% psp.cngba.com

  * 7.5% down.cngba.com

  * 5.8% wii.cngba.com

  * 5.7% bt.cngba.com

  * 3.4% xbox360.cngba.com

  * 3.0% comic.cngba.com

  * 2.9% mh.cngba.com

  * 1.9% mxd.youwo.com

  * 1.7% ps3.cngba.com

  * 1.6% bbs.youwo.com

  * 1.5% nds.cngba.com

  * 1.2% price.cngba.com

  * 1.2% admincp.chinagba.com

  * 0.7% my.cngba.com

  * 0.3% xyq.youwo.com

  * 0.2% chinagba.com

  * 0.2% iphone.cngba.com

  * 0.2% zt.cngba.com

  * 0.1% img.cngba.com

  带给cngba.com搜索流量的顶级关键词。

  1          wii          3.67%

  2         cngba         3.04%

  3         玩家网         2.03%

  4         ps3         1.12%

  5         psp         0.91%

  6         ps3 破解         0.75%

  7         psp 3000         0.68%

  8         xbox360         0.57%

  9         ppa         0.47%

  10         gba rom         0.47%

  上游网站

  用户在访问cngba.com之前浏览的主要网站的百分比。

  #  11.03%      baidu.com

  # 8.22% taobao.com

  # 7.78% kukudm.com

  # 7.55% youyy.com

  # 3.93% qq.com

  # 3.87% tgbus.com

  # 3.63% 51junshi.com

  # 3.02% google.com.hk

  # 2.91% yahoo.com

  # 2.08% google.com

  下游网站

  用户在访问cngba.com之后浏览的主要网站的百分比。

  #  11.02%      kukudm.com

  # 10.58% taobao.com

  # 8.03% baidu.com

  # 5.41% qq.com

  # 4.14% tgbus.com

  # 3.18% 51junshi.com

  # 2.85% yahoo.com

  # 2.52% 115.com

  # 2.09% google.com.hk

  # 1.82% google.com
  玩家网简介

  1、 玩家网媒体定位

  2、 玩家网三大优势

  3、 玩家网媒体联盟

  4、 游戏营销深度互动

  媒体定位

  (1)中国电玩领先互动

  (2)中国领先的游戏营销缔造者

  (3)年轻人最具影响和感召力的品牌

  目标用户:16-30岁青年群体

  日均PV:1亿

  独立IP用户:1500万

  月访问人次:1200万

  用户日均在线时间:2.5小时

  玩家网是目前:

  内容最新,

  会员最活跃,

  国内会员数量最多,

  资讯信息发布最快,

  一个电玩游戏数字媒体和玩家交互性的web2.0社区。

  玩家网——专注于满足用户日益增长的电玩、娱乐、交互、表达与个性化的需求;依托对互联网新技术应用的优势,成为游戏互动营销的核心代表。

  三大优势

  玩家网核心优势

  用户属性+优势资源+媒体气质=三大优势联动奠定完美合作基础

  a 媒体气质

  全国互动的媒体定位(用户进入营销链条)

  自由、健康充满活力、独特的个性展现(有效助推客户品牌气质)

  技术领先的应用平台(给营销更丰富的体验)

  以人为核心的媒体模式(品牌营销融入用户之中)

  b 用户属性

  ◆ 玩家网受众人群的职业特征:他们是活跃在城市在中德“高级白领”,亦或是具有市场潜力的“高校学生”

  ◆玩家网受众人群的学历特征:他们均接受过高等教育,拥有很好的文化背景,知识结构优秀且新颖

  ◆玩家网受众人群的年龄特征:他们的年龄主要浮动于18-30岁

  玩家网受众人群的性别特征:TA们对高端数码产品抱有极高的兴致,其中,男性玩家是这个团队中的中坚力量,对娱乐、时尚产品有着天生敏锐的触觉

  ◆ 玩家网受众人群对游戏的热衷程度:TA们对游戏兴致高昂

  玩家网受众人群的消费水平:TA们追求消费行为带来的品牌形象和舒适行为,在玩家网中,拥有消费较高的人群,代表了强势的消费力与购买力,消费观念的历史性转变将带来无限商机

  全球电玩世界第一社区,用户最活跃的社会关系网络.

  新闻类社区:

  ◆ psp频道 与全球同步的资讯,PSP新手和玩家的圣地

  ◆ nds频道 与全球同步的资讯,NDS新手和玩家的圣地

  ◆ Wii频道 与全球同步的资讯,wii新手和玩家的圣地

  ◆ XBOX360频道与全球同步的资讯,XBOX360新手和玩家的圣地

  ◆ PS3频道与全球同步的资讯,PS3新手和玩家的圣地

  ◆ iPHONE频道以提供信息资讯为切入点,辅以极富特色教程指引和强大资源分享内容

  娱乐类社区:

  ◆ 网游频道 关注各类游戏资讯,跟踪调查游戏界爆炸性事件

  ◆ 在线漫画频道 关注各类游戏资讯,跟踪调查游戏界爆炸性事件

  ◆ 动漫频道 倡导最前卫的生活方式与极具个人性格的意识形态

  下载体验类社区

  ◆ bt下载 全国最专业的psp和iPhone电影资源的搜索平台

  ◆ 下载中心 生活享乐与文化、精神与物质并重,因为一个人爱上一座城

  ◆ 手机游戏 生活享乐与文化、精神与物质并重,因为一个人爱上一座城

  玩家网的合作商户全国50多座一线城市,200多家实体店的落地广告宣传,其中包括:X展架、横幅及DM传单。

  玩家网倍聚人气的活动

  玩家风会是由玩家网精心策划主办的一届以体验“次世代游戏”,为主旨的玩家聚会活动。全国20多个城市的玩家,超过600人次、纷纷聚集在一起,创造一个供广大玩家沟通与交流的良好机会。

  本次活动的成功举办不仅为玩家提供了沟通机会,在活动中,同时为赞助商宣传品牌也达到了良好的效果,使玩家对品牌的认知度得到良好传播,可谓一举双得。

  玩家网的VIP会员卡

  VIP卡、

  玩家网VIP卡是玩家网联合全国实体店商家共同推出的,旨在更好的服务玩家的一项星级服务。一经推出,好评如潮。30元的价格定位,被玩家跟商户疯狂抢购。目前发行量超过100万张。

  持卡功能:

  1、可以享受全国联保服务,

  3、在实体店消费积累积分.

  4、金币可以在玩家网上消费

  5、一定积分可以进行抽奖

  玩家网的电子杂志??由玩家网推出的电玩电子杂志受到热心会员的热烈欢迎

  ??每月下载量累计高达10万次以上

  【媒体定位】

  领先的休闲游戏平台

  √ 注册用户总数达到2.5亿

  √ 36万峰值在线用户

  √ 3127万月活跃用户

  √ 40多款棋牌休闲类游戏

  √ 500万活跃用户

  迅雷在线---最大游戏下载平台

  √ 1.45亿覆盖用户

  √ 2200TB传输数据量

  √ 17.3亿月下载次数

  【游戏营销 深度互动】

  游戏营销时代已经来临

  是新媒体时代针对游戏用户的精准战略,引领品牌成功走出红海。

  其中游戏用户数量是一个不可忽视的族群

  ?? 用户主动参与,无强迫性,不会给品牌推广带来负面效应。

  ?? 用户接触品牌的时间更长,对品牌文化有更深度的理解和认知。

  ?? 表现形式新颖,对用户吸引力更强。

  游戏营销

  √ 玩家网会员

  √ 玩家网blog

  √ 实体联盟店服务

  √ psp电影插片广告

  √ 电玩bbs

  √ 玩家各类竞技活动

  √ 导购/评测

  √ 品牌主体游戏

  √ 玩家网VIP卡

  玩家网游戏大营销:跨平台 多终端

  游戏营销主要以PC、掌机、手机等终端渠道为主,实现用户工作、娱乐、生活全面游戏营销。

  玩家网 成就品牌游戏营销的 4G价值

  游戏推广平台整合和植入 Game of eye

  多平台游戏订制开发 Game of hand以游戏为原点的创意活动 Game of head

  4、游戏玩家线下活动 Game of foot

  玩家网 成就品牌与用户全面体验:

  玩家网游戏营销4G

  √ game of eye

  √ game of hand

  √ game of head

  √ game of foot

  √ PC

  √ PSP

  √ 手机

  游戏营销经典案例一:

  ??在08年10月16日—11月16日

  MOTO反射镜游戏投放中,

  近80万人点击并参与了活动,

  游戏过第8关的人数

  超过了2万5千人。

  游戏营销经典案例二:

  361°内容植入式营销

  ?? 针对361°的品牌特点选择热门休

  闲类游戏

  ?? 将361°品牌元素(产品包装、海

  报、品牌 图片)植入游戏中,使

  用户在互动中与品牌产生沟通。

  ?? 找茬游戏中,品牌图片;

  连连看,牌背面元素;

  拼图,品牌图片等

  ??游戏营销成功案例三:

  361° flash品牌植入营销

  选择30余款Flash游戏将品牌元素植入,根据游戏时间发放表示娱乐篮球项目的LOGO;

  “LOGO越多, 奖品越大”居槔掷呵蛳钅康腖OGO
返回列表 下一主题 ›› ‹‹ 上一主题