Board logo

标题: 游戏玩家何时能“朝中有人”? [打印本页]

作者: 弘基爱萝伊    时间: 2010-3-15 16:51     标题: 游戏玩家何时能“朝中有人”?

游戏玩家何时能“朝中有人”?

  04年的两会,张海迪等4名政协委员联名发起提案取缔网吧。究其本质,他们并非与网吧业主过不去,他们指责的主体不过是青少年沉溺于网吧的这种现象以及网络游戏。

  什么是游戏?什么是电子游戏?什么是单机游戏?什么是网络游戏?什么又是电子竞技?其实就算业内人士也未必谁都能说得清楚,政协代表们又怎么可能弄得明白?

  04年发生的不仅仅是张海迪的政协提案,还有央视3·15之夜的“网络的故事”节目,以及潮水般汹涌的媒体报道,他们述说着网络游戏的种种不是,当然他们肯定分不清什么是游戏?什么是电子游戏?什么是单机游戏?什么是网络游戏?什么又是电子竞技……

  同样是在04年国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,负面缠身的网游自然难逃劫数,单机及局域网对战游戏也一并在荧幕上消失。因电子竞技成为官方认可的正式体育项目而红极一时的CCTV《电子竞技世界》栏目,甚至在此时也被勒令停播。这个时候,又有谁愿意去搞懂什么是单机?什么是网游?什么又是电子竞技?

  就算网游的原罪还有待于讨论,但如电子竞技这种游戏产业的“优生儿”却遭受到误解和株连,这不能不说是因为游戏产业以及玩家群体长期以来“朝中无人”的恶果!

  时隔6年后,类似取缔网吧提案又由餐馆老板出身的政协委员严琦提出。令所有游戏玩家、游戏从业者欣慰的是,北京市副市长刘敬民及时的为网络游戏“解围”,他明确发言表示不赞成,因为他自己曾亲身到网吧里调研玩《魔兽世界》,在他看来网吧问题不能简单一刀切。

  网吧问题实质是由复杂的社会问题、家庭问题、就业问题、青少年教育问题而综合导致,仅仅针对网络游戏,或者因为分不清楚而索性针对所有游戏“用刑”,就能解决问题吗?

  更为难得的是,邓亚萍面对媒体对游戏进行正面的评述,说:“电子竞技项目未来的发展会很好,因为网络越来越发达,我国青少年平时积极参加网络游戏。而体育比赛是随着社会的发展和进步建立的,电子竞技将是未来一个重要的比赛项目,它不仅仅简单的玩,拼的是智力和体力。”

  邓亚萍是政协委员、前奥运冠军,但更是国际奥委会委员,以及靠自己真本事毕业的剑桥大学博士。其对体育竞技运动的理解,以及国际视野自然是普通政协委员无法比拟,而邓亚萍的话,想必是希望能够促动政界人士、媒体及社会,正确的解读游戏的正面产物,比如电子竞技。

  堵不如疏。游戏企业在高盈利的MMORPG上缺乏自律是现实存在的,不如将其引导至电子竞技领域发展,获取“健康利润”。原浩方创始人李立钧近年推出的电竞游戏《三国争霸》的低沉溺度为该作带来了更多社会声誉。“每盘游戏,玩家都从0开始战局,这是游戏更是脑力和体力的竞技运动”,李立钧如是说。现在我们要解决问题,并不是把问题消灭,而是要靠引导,网游本就无原罪,其罪在与人。

  网络游戏真是万恶之源吗?那为什么姚明边玩《魔兽世界》还能在NBA叱咤风云?为什么奥运冠军石智勇玩的确是第一负面网游《传奇》?为什么奥运射击冠军杜丽、朱启南拿《CS》作为业余训练项目?

  真心感谢刘敬民副市长及时而中肯的表态,也真心感谢邓亚萍等体育界人士的帮腔和力挺,我们需要这些有识之士的帮助,但是我们更需要许许多多当过玩家,出自游戏产业的政协委员们,真正做到“朝中有人”。假以时日此愿如能达成,游戏二字方能正名。全中国都会知道什么是游戏!什么是电子游戏!什么是单机游戏!什么是网络游戏!什么又是电子竞技!

  毕竟,中国玩家的委屈岂是仅依靠一部《网瘾战争》能够说尽!




欢迎光临 杰特论坛 (http://9et.cn/bbs/) Powered by Discuz! 7.1