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标题: [话题]玩家究竟需要什么样的游戏测评? [打印本页]

作者: 第一次看见春哥    时间: 2010-3-26 16:58     标题: [话题]玩家究竟需要什么样的游戏测评?

所谓游戏测评,就是从游戏基础配置在评测机上的运行效果、主观体验感觉等方面来对一款游戏进行分数量化的文章。一个合格的游戏测评员,一般要玩过很多网络游戏,对市面上的一些重点产品都有过体验,对游戏行业以及游戏市场有自己的认识,在评测的时候站在运营商和玩家的中间~双方面的考虑问题,做到客观,准确的分析。

  最后,服务于玩家的需求。

  那么,玩家究竟需要什么样的游戏测评呢?

  近期,中国青少年网络协会发布的《魔兽世界》绿色度的评测报告在网友中引发热论,不少网友对青网协将《魔兽世界》评为成人游戏表示质疑。

  17173为此采访了该评测的审定人、青网协项目部主任邵德海,邵主任表示,这份评测的目的在于,为家长对孩子选择网游做一个参考,作为一份提交给社会的参考报告。而他本人更是认为,《魔兽世界》是传播暴力的鼻祖。

  邵主任在早先接受某媒体的采访中说:“对于魔兽世界的测评,其实我们并没有想到玩家会有如此大的反响。我们的本意是向家长、社会提交一份测评报告,让家长能够了解自己孩子玩的是什么样的游戏,并且给家长提出建议。同时也是向社会各界提交一份参考意见,毕竟国家现在还没有完善的标准法规。我们并没有专门的针对玩家。”

  青网协发布的这份评测报告中认为,《魔兽世界》中鼓励杀戮和女性角色穿内衣跳辣舞等场景,因此属于成人游戏。这种说法招致了网友的大量质疑,有人认为青网协并不具备魔兽评测的资格和能力,而且也毫无标准可言。对此,邵德海解释说,“我们个人做的游戏测评”仅仅是主要目的只有一个,就是仔细寻找游戏中给不同年龄层用户可能带来的危害以及可能的帮助,然后告诉家长和社会,只是作为一份提交给社会的参考报告,这里不涉及是否有权力的问题。但他同时也承认,他们所作出的结论并非权威,一旦“上级部门有正规的文件规定下发,我们出的东西当然要让路了”。

  评测所依照的标准,邵主任坦言是青网协自己制定的《游戏绿色度测评标准》,该标准先由专业人员提出草案,再经过层层讨论,邀请各方代表,最后才出炉。邵主任说,这些“专业人员”基本上都是玩游戏的人中发掘的,甚至有以前的所谓“网瘾少年” 。

  而对“《魔兽世界》是传播暴力的鼻祖”一说,邵主任则表示,这只代表他个人的看法,不是青网协的结论。

  以下是采访文字实录。

  9et.cn编辑:这份测评只是代表你们测评组的想法还是什么呢?

  邵德海:对,只代表评测组的意见,所以提出来给大家公示讨论

  9et.cn编辑:您在采访中说过,“说白了,我们的目的是提供意见和参考。如果上级部门有正规的文件规定下发,我们出的东西当然要让路了”,也就是说,你认为你们的标准并不权威是么?

  邵德海:不错。权威不是自封的,甚至不是权力给的。权威是靠的公开、公正和公平来实现的。

  9et.cn编辑:您提到04年的时候,就有一份《游戏绿色度测评标准》作为参考。我想了解下这个标准是如何出炉的呢?

  邵德海:  这个过程说起来就长了,先由专业人员提出标准草案,再经过层层讨论,邀请各方代表,最后才形成这个标准。中间经历了多次大改,所以现在这个版本已经到了5.0版了。

  9et.cn编辑:您说的这个专业人员,是指的是网游从业人员,还是监管部门人员呢?

  邵德海:监管部门大部分并不专业,他们没时间玩游戏,所以基本上都是玩游戏的人中发掘的,甚至有以前的所谓“网瘾少年”。

  9et.cn编辑:网瘾少年做出的一些判断,会不会偏离主流的价值取向呢?

  邵德海:他们的主要工作就在于发现各种疑似问题,这是他们擅长的工作,每个喜欢玩游戏的人都能说出游戏的好,更能指出游戏的不足。至于你说的主流价值取向,那指的是玩家的,还是社会的?

  9et.cn编辑:社会。

  邵德海:其实玩游戏的人,往往指出问题来更深刻,更符合社会主流价值观,甚至很多指标定的更加严厉。我的工作就在于平衡容易产生偏激的结果,综合考虑各方的感受。

  9et.cn编辑:按照你上面的说法,“《魔兽世界》是传播暴力文化的鼻祖。”这个说法,是代表你们评测者的看法,而不是青网协的结论么?

  邵德海:对,只代表我们的看法,点评那句话是我说的,所以只代表我个人的看法。

  9et.cn编辑:这篇评测稿 你承受了不少的舆论压力吧。呵呵。

  邵德海:哈,这个能算压力吗?

  其实跟我辩论最凶的,如果能认真的看报告,他们会知道我的苦心。我想那时候估计很多人会成为朋友的。

  一个行业要想真的让社会接受,尤其是正处于负面激荡的焦点时,就必须要小心翼翼,尽量消除可能对自己不利的因素,这样才能更好的应对社会不公正的压力,并最终扭转乾坤。我做的正是这样的事。魔兽世界当然是个好游戏,也当然有各种问题。认真找出潜在的问题并提醒修改。

  根据《中国青少年网络协会游戏绿色度测评标准V5.0版》中综合评定满足条件所述,得出结论为:由于在全部评定项中,色情度达到了3级,建议高中生及以下人群不要使用,即仅限成年人使用。

  游戏测评

  【关键词】恶意PK、暴力、杀戮、色情

  【评星级别】(即使绿色星级很高,同样有可能导致沉迷)

  无星:存在可能涉嫌违法的内容,需提交有关部门

  ★:仅限成年人使用,而且可能给成年人也带来较大负面影响

  ★★:建议高中生及以下人群不要使用,即仅限成年人使用

  ★★★:建议初中生及以下人群不要使用

  ★★★★:建议小学生及以下年龄段人群不要使用

  ★★★★★:适合全年龄人群

  (注:①此报告只是中国青少年网络协会委托的测评机构或专家根据中国青少年网络协会制定的《中国青少年网络协会游戏绿色度测评标准V5.0版》对《魔兽世界--燃烧的远征》作出的初步测评报告,仅供评委和社会各界参考。最终结果由中国青少年网络协会组织专家评审委员会审定。②报告中指数满分5分。指数越高,绿色度越低。)

  wow测评报告

  一、游戏运营商情况

  游戏名称:魔兽世界

  游戏类型:3DMMORPG

  国内运营商:网易

  游戏网站:www.warcraftchina.com

  二、测评结果

  星级:★★

  静态:A1/B3/C1/D0

  动态:E1/F2/G0/H1/I0

  根据《中国青少年网络协会游戏绿色度测评标准V5.0版》中综合评定满足条件所述,得出结论为:由于在全部评定项中,色情度达到了3级,建议高中生及以下人群不要使用,即仅限成年人使用。

  【点评】:正是从《魔兽世界》开始,网络游戏一改对恶意PK加以处罚的设定,而改为分阵营任意杀戮不仅不受惩罚,反倒可以名利兼收。可以说,《魔兽世界》是传播暴力文化的鼻祖。不过《魔兽世界》依然不失为一款伟大的游戏,至少它是最有资格也最有能力通过制造玩家之间的战争来获取暴利的,但他们没有这么做,这一点非常值得敬佩。同时,《魔兽世界》从一开始就有类似的防沉迷系统,而且是鼓励式的,即双倍经验槽奖励,尽管该游戏满级只是开始,降低了这一设置的持续有效性,但毕竟给了我们以很好的指引。而且,《魔兽世界》在培养玩家守信用、注重团队精神等方面有着突出作用。个人认为,如果对现有版本稍作修改,PVE版本甚至可以被列入适合初中生及以上用户使用的绿色游戏。

  三、游戏静态指标

  A、暴力度A1

  游戏中有较多战斗画面,不过在战斗过程中,没发现存在断肢、碎尸、内脏、大量喷血等画面刻画。此项指标暂定为1。

  B、色情度B3

  游戏中基本无色情及关于性的描述。但是,玩家在游戏中的角色可以脱去所有外衣。全部外衣脱下后,男性角色赤裸上身,下身只穿四角内裤,女性角色上身胸围,下身着三角裤。

  在游戏中使用暗夜精灵种族中的女性角色,脱去全部外衣后,进入跳舞状态。其画面极具挑逗性。

  由于上述原因,此项指标暂定为3。

  建议:由于玩家是否需要脱衣服与整个游戏的内容及游戏性关联并不大,所以建议游戏设定为限制玩家不能够脱下角色初始状态服装。如果进行有效修改,则该项指标可暂定为1。

  C、恐怖度(可与A项综合考虑)C1

  游戏中有少量恐怖场景、背景音乐和声音、角色设计。

  在《魔兽世界》中,有部分NPC是以僵尸、亡灵等称谓命名的,尤其以部落阵营居多。游戏场景中存在极少量的骸骨画面,且非人型生物。值得一提的是,目前在中国大陆运营的《魔兽世界—燃烧的远征》相较欧美服务器已经取消、修改了大量恐怖场景和恐怖任务。

  由于上述原因,此项指标暂定为1。

  D、社会道德度D0

  《魔兽世界》是一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界。其世界观、价值观没有与现实世界相重叠的部分。游戏在登陆中国时已经依照我国国情,对游戏内部的背景、意识形态、生活方式等方面进行了大量修改与规范。相对于欧美服务器来说,国服做了大幅度修改。如游戏中的砍头、挖心、祭祀、制造并传播瘟疫等游戏任务,已经进行了全面的修改。部分技术无法实现修改的任务已经关闭。

  由于上述原因,此项指标暂定为0。

  四、游戏动态指标

  E、游戏时间限制度E1

  在《魔兽世界》中已经植入防沉迷系统。所有未成年人玩家及未填写身份证信息的玩家都将被纳入防沉迷系统监管范围。值得一提的是,该游戏中的防沉迷系统更为严格,玩家在线游戏3小时后,全部经验及收益减少50%,在线5小时后,除经验、收益全无,玩家也不可以点击任何NPC,无法传送,也无法做任务。只能下线等候5小时,才可以继续正常游戏。对于不受防沉迷系统监管的成年人,游戏本身也有帮助、鼓励玩家注意休息的游戏设置。如:

  1、玩家在该游戏升级过程中,退出游戏后会累积双倍经验,离线时间越长,累积的双倍经验越多;尽管该游戏很容易满级,而且满级只是游戏的开始。

  2、在午饭时间,游戏会提醒玩家下线吃东西;

  3、在深夜会提示玩家下线休息。

  鉴于此,为鼓励游戏公司继续保持人性化经营的做法,此项指标暂定为1。

  F、PK度F2

  该游戏将玩家设定为两个阵营,两个阵营天生敌对。杀死敌对阵营的玩家不但不会受到任何惩罚,而且会得到系统的奖励,包括杀死敌对阵营玩家可获得荣誉及更好的装备。

  该游戏分为两个版本:PVE和PVP。

  在PVE服务器中,PK系统设有PK开关,如果玩家不开启PK开关,在己方和中立地区将不受恶意PK侵害。

  因此,PVE版本可暂定为1。

  在PVP服务器中,游戏中以鼓励的方式允许恶意PK。

  以下内容,节选自《魔兽世界》官方网站:

  F.Q.A—联盟与部落,链接:www.warcraftchina.com/info/faq/versus.html

  “好吧,那么我能和敌对玩家进行较量吗?

  当然!阵营VS.阵营战斗可是被鼓励的,尤其是在PvP服务器。你可以和其它玩家在战场、户外PvP、竞技场,甚至是决斗中厮杀。在普通服务器(PvE)上,户外PvP是默认关闭的,玩家需要手动输入/PVP以开启PvP功能。”

  该游戏中的“荣誉系统”是与PVP系统密切相关的。

  在PVP服务器中,杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀,并且胜利一方会得到系统奖励的荣誉点。荣誉点可以用来换购各种增加人物本身能力的强力药水以及在游戏中很难得到的极品装备。

  官方链接:www.warcraftchina.com/info/pvp/honorsystem/faq.html

  由于,在国内运营的《魔兽世界—燃烧的远征》PVP与PVE服务器比例为328:36,PVP服务器占绝大多数,所以此项评定结果以PVP服务器评测结果为准。

  鉴于此,导致PK度暂定为2。

  G、货币关联度G0

  游戏以出售在线游戏时间为主要盈利模式。30元点卡对应游戏时间为4000分钟。玩家在玩该游戏的月支出一般在200元以内,游戏中未开设任何增值服务内容。相比较出售增值服务道具的免费游戏花费要少很多。因此,该指标暂定为0。

  H、游戏内部社会体系秩序度H1

  游戏中存在少量利用游戏漏洞的外挂,游戏公司能及时对游戏漏洞等进行处理。

  游戏的公共聊天频道存在少量谩骂等不良信息以及虚假信息,一旦发现此类信息,游戏公司能给与及时处理。

  游戏中存在少量欺骗、作弊等行为,游戏公司建立有比较完善的举报系统,能根据游戏用户的举报加以处理。

  由于上述原因,此项指标暂定为1。

  I、游戏形象宣传度I0

  游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。此项指标暂定为0。

  五、综合评定结果

  星级:★★

  静态:A2/B3/C1/D0

  动态:E1/F2/G0/H1/I0

  根据《中国青少年网络协会游戏绿色度测评标准V5.0版》中综合评定满足条件所述,得出结论为:由于在全部评定项中,色情度达到了3级,建议高中生及以下人群不要使用,即仅限成年人使用。




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