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历史的天空

历史的天空

历史的天空总是划下了各种各样的轨迹,美得让人充满怀念。我们假设一个70后的孩子在某天无聊的下午折出了一架纸飞机,飞到80后孩子的天空变成了一个嗡嗡作响的遥控飞机,然后再飞到90后孩子的世界蜕变成QQ飞行岛中可爱飞绵羊……

  70后:工作狂基本上都是70后的。
  80后:拒绝加班!
  90后:拒绝上班!
 
  70后:他们的话题除了工作就是股票。
  80后:我们的话题更多,有NBA、魔兽……
  90后:只要有好玩的我们都感兴趣
 
  70后:他们无论任何时候,看到有站着的领导,都会马上给领导让座。
  80后:我们崇尚上下级平等。
  90后:天上地下,唯我独尊!

  70后:他们娶老婆的时候想娶处女。
  80后:我们觉得无所谓,只要相互感情好就可以了。
  90后:结婚需要感情吗?需要结婚吗?
  70后:他们觉得每个日本人、美国人、台湾人都想攻打中国。
  80后:我们喜欢日本的动漫、台湾的综艺节目、美国的大片。
  90后:我要去日本,因为我是日系MM……
 
  70后:他们希望中国用核弹把上面三个国家(地区)都灭了。
  80后:我们希望和平。
  90后:和我无关!打仗衣服会降价吗?那就打呗~~

  70后:他们有存款。
  80后:我们有负债。
  90后:我们有老爸!
  70后:他们结交有背景有地位的人。
  80后:我们结交志趣相投的人。
  90后:我们结交花样美男!

  70后:他们周末约客户去吃饭。
  80后:我们周末约同学去踢球。
  90后:一个礼拜7天周末,想做什么做什么!
  70后:他们的家进门要脱鞋。
  80后:我们家进门不用脱鞋。
  90后:我们上床睡觉都不脱鞋!

  70后:会玩斗地主、麻将或是实况足球。
  80后:星际、魔兽、CS,也爱玩魔兽世界。
  90后:劲舞团、DNF、CF、QQ游戏……
  70后:玩游戏为了放松。
  80后:玩游戏是为了战胜对手!
  90后:招老婆一名,有意者M我!


  那时候的天还很蓝,水也很清,马勒戈壁上的卧草还是一片繁荣的景象,但是这些色彩鲜艳的画面很快被钢筋水泥的崛起所破坏,取而代之是越来越大的城市和越来越小的梦想。90后就生活在这样一个世界中,他们可能不去关心那些被称之为古典或是传统的东西,但一定要有自己的时尚和潮流。现实很虚幻,虚幻很真实,当电脑游戏已经成为一代人最轻松的娱乐方式时,一个崭新世界的大门于是也就此打开!

  这是他们的世界

  时代的变迁总是对人们的生活习惯和思维习惯都有着深刻的影响,这并不是专家学者的大声呼吁就可以逆转的。对于这些现象,我们也应该用新的眼光去看待。从自然环境来讲,70后的学生喜欢电影、80后的孩子热爱体育、90后的孩子迷恋电脑,这顺应了科学发展的顺序;而从人文环境来讲,70后的人讲究门当户对、80后的人讲究真心相爱,而90后的孩子可以洒脱的说出“不爱就分”,这也在某种程度上象征了国人的思想的进一步解放。所以,无论现在90后喜欢什么、认可什么,我们大可不必一棒子打死。韩寒在1999年刚接受采访的时候,社会对于这个80后的思想行为极为不屑,甚至冷嘲热讽,但十年后韩寒依然成为文化界的一个重要声音。以韩寒为代表的80后也从最初被恨铁不成钢的大人们称作“叛逆的一代”、“垮掉的一代” 到今天也成为了这个国家不可缺少的中坚力量。从这个角度讲,带着“非主流”和“脑残”帽子长大的90后也许在将来有一天也会把这个称号原封不动的打包还回去。

  当电脑游戏成为这一代年轻人的新时尚时,也大可不必为此感到恐慌。就像大人们总觉得小孩子看动画片是一件很幼稚的事情一样,即使最简单的动画片背后,都会有一个相当成熟的制作团队;一个精美的游戏背后,更是有无数“天才”级别的游戏制作团队耗费了自己多年的心血,一个孩子能够从好游戏中得到的美妙体验是难以言喻的。在那些依然充满考卷和工具书的学生时代,一个山清水秀的彩画世界和一个战火纷飞的战斗体验都是生活中最好的调剂之一。

  有关90后的几个关键词:

  关键词之一:非主流

  提起90后,大多数人第一个想到的词绝对是“非主流”。非主流的表现形式有很多,有外在也有内在,尤其在审美上有颠覆传统的观念。但遗憾的是,“非主流”的思想和行为往往和传统文化差异较大,因此也成为社会大众攻击的对象。

  关键词之二:脑残

  “非主流”的进化版是脑残,如果说非主流还停留在“审美”和“观念”上的话,那么“脑残”则是把错误的观念付诸实践。自私、任性、无知当个性,并且往往有轻微强迫症。“脑残者”一般是学校教育和家庭教育的悲剧。

  关键词之三:潮

  当“非主流”渐渐向主流靠拢时,就渐渐变成了“潮人”。没办法,世界顶级服装师和化妆师没有多少是90后。

  关键词之四:网瘾

  玩游戏会上瘾吗?这是显而易见的。网瘾如今已经成为一大社会问题,也成为一大社会产业。以杨叔为代表的网瘾专家肩负起了保护地球和平的重任,每天都用高科技电击仪器电别人家的孩子,以达到养活自己孩子的目的。网瘾是信息时代下不可回避的问题,其根源还是在于我们教育理念和教育方式。

  关键词之五:啃老

  渐渐的,80后在社会上挣扎,90后也开始走向社会。曾经的年少轻狂在残酷的社会面前也渐渐变得多愁善感。对于这个社会的孩子的以后生活来说,他们也许还没有做好准备,但是他们的父母不得不做好准备。这些在学生时代无比独立连宇宙英雄奥特曼也不放在眼里的孩子们在走出校门之后反而变得处处依赖。究竟谁人之错,恐怕追根问底,也只剩一声叹息。
90后的游戏盛宴

  谈到90后喜欢玩的游戏,我们不妨先回顾一下电子游戏发展的历史。如果从第一版街机游戏算是解开电子游戏的序幕的话,那么70后的孩子只有少数人真正能体验街机游戏所带来的乐趣,而80后的孩子则完全在街机游戏中长大,直到电脑游戏的强势来袭。以《星际争霸》、《反恐精英》为代表的电脑对战游戏在20世纪末风靡全球,其对于游戏玩家更高的操作要求和战术要求还由此衍生出一个新的概念——电子竞技,此后的10年里,电子竞技成为了80后孩子难舍的情结,也一直在无数梦想家的推动下发展。到90后孩子成长的时候,大型在线角色扮演游戏(网络游戏)开始成为主流,此时游戏的发展趋势也由过去的竞技对抗性转变为百花齐放的局面,一些娱乐性强,交流性好的休闲网络游戏开始成为这一代孩子的最爱。

  从我的观点来看,电脑游戏的流行趋向和孩子的需求是息息相关的。街机游戏带来的是一种操作感,电子竞技游戏带来的是一种竞技感,而休闲网络游戏则更多是一种代入感。在不同的游戏中,你可以体验到不同的感觉,这些感觉或者兴奋点往往都是现实生活中很难体验到的。大型网络游戏往往能综合以上诸多元素,由此也成为了游戏行业中新的亮点。

  90后的孩子生活在一个前所未有的娱乐丰富的时代里,无论是游戏也好,其他娱乐活动也罢,他们所能体验的东西是以往几代人所无法比拟的。但从本质上讲,学校和家庭的教育方式还远未达到开放式的程度,约束、限制和强行灌输的理念并未在根本上获得改变。学校生活依然停留在相对单调和机械化的阶段,这就让这些渴望独立的孩子们难免有所排斥。在这种情况下,从游戏中找到代入感和认同感,甚至在某些小圈子里形成自己的文化交流都是他们非常感兴趣的事情。玩游戏的目的也不单单是获得操作上的乐趣那么简单,更多是一种渴望得到自我展示和自我认同的需要。

  那么,他们究竟爱玩哪些游戏呢?
  穿越火线

  穿越火线简称CF,是一款韩国公司研发,腾讯代理的FPS网络游戏。这款被很多80后的玩家称为“山寨CS”的游戏在中国取得了相当大的成功,各服务器的火爆程度已经远非每况愈下的CS能比。

  CF的火爆我觉得能说明两个问题,一是FPS第一人称射击类的游戏依然有很大的市场,男孩子对于枪的兴趣始终都是很大的,二是荣誉等级和装备等级的设定,让之前纯竞技的游戏变成了一个可持续性的、有更多交流的平台,能够满足玩家在虚拟世界中得到肯定和尊重的心理,这个对于现在的玩家来说才是最有吸引力的。此外,游戏人物更加亲切、腾讯的高水平运营都是重要的原因,而承载着老一代玩家梦想的CS在越来越多的作弊和谩骂中渐渐杂草丛生,成为一代人心中的遗憾。


  地下城与勇士

  地下城与勇士就是广大玩家所熟悉的DNF,属于一款2D的ACT横板动作格斗游戏。DNF无论在技术上还是理念上都不能算做一个全新的游戏,相反他的格斗元素与早已被时代抛弃的街机格斗游戏有异曲同工之妙。此外,DNF本身有大量日本动漫风格的细节,这一点非常适合中国孩子的胃口。可以说,DNF是一款复古游戏,他在全新游戏元素的包装下依然透露着怀旧的气息。


  QQ游戏

  QQ系列游戏很多,从最简单的《斗地主》、《连连看》到自己研发的《qq仙侠转》,种类可以达到数百种。这些游戏中,大部分都是休闲娱乐的小游戏,操作简单,非常易于上手。凭借着游戏种类和定位的多样,QQ系列游戏在每个阶段的人群中都有忠实的玩家。很多网络公司都羡慕腾讯能有QQ这样一个资源巨大的平台,2009年QQ注册用户已经超过了6亿,同时在线人数也超过了8000万,成为了中国互联网上一个奇迹。和很多网络游戏针对青少年人群不同,QQ游戏的覆盖程度显然已经达到了全社会。

  以上所举出的几款游戏可能只是90后游戏菜单上的一小部分,但都有一定的代表性。事实上,游戏和时尚是最紧密结合的东西,孩子们在玩游戏的时候,不仅仅是自己能够得到满足,同时也希望更多人都和自己一起加入到这个游戏,成为一个可以交流的游戏群体,进而成为一种流行趋向。这个思想和90年代的追星热从本质上是相同的,那就是“希望自己的审美能得到更多人的认同”。相信在将来的世界中,游戏也会成为一种真正的文化,和音乐、电影那样,从一个简单的人工制作物挖掘出更多的内涵和外延,并逐渐成为一群人的生活习惯。

  那么,在那些享受着游戏世界的年轻人中,究竟有着怎样与众不同的故事呢?
茶几上的杯具

  写到最后,我很想发表一下自己的观点。

  我在中学时期也很爱玩电脑游戏,逃课、通宵的事情也时有发生,与其说游戏太有吸引力,不如说学校的氛围整个是一个让人压抑的世界。我是一个有很多想法的人,所以我很难做到心无杂念。那会玩游戏最深的印象,除了游戏本身确实有极大的乐趣之外,和朋友在一起疯狂的感觉是最难忘的。在那个人人为己的高考战场上,有那么一个圈子,一个话题,一份友情的感觉远比埋头苦练要幸福,这是我一直坚持的观点。

  当然,90后的孩子是否对于游戏还有这份情感我是无从得知的。但从社会发展规律来讲,一种社会化的现象能够长存,首先就表明它能够成为一种可以延续的文化。这就好比在流行音乐刚刚起步的时候,人们在乎的是音乐本身,而到了现代,歌星、歌词,甚至MV都可以是让人沉迷的对象,这就是一种现象形成了文化。对于电脑游戏来说,我同样觉得它有这样的潜力。无论你是从游戏中得到了认同、赞美或是其它精神上的需要,它都是一种可以让人产生感情的事物。或者我更干脆的说,我们喜欢的不是单单是游戏,而是这种“文化”。

  网络上现在很流行一个说法,“人生就像一个茶几,上面摆满了各种杯具”,这句话得到了大多数年轻人的强烈认同,由此可见中国就是一个大茶几。中国大学扩招这几年,虽然成功多培育了几千万大学生,同时也造成了大学生的年年失业。上大学等于好工作的说法早已不负存在,在大城市住着地下室、拿着微波的薪水整日奔波是如今天之骄子的真实写照……80后已然如梦初醒,90后又何尝不在梦醒边缘呢?信春哥可以保证你永生,但不能保证你永远快乐。这是一个容易让人迷茫的社会,也是一个容易让人迷失的社会。该要面对的东西,始终要面对。

  这些年来,由于工作的关系我经常和90后的学生们打交道。我觉得我们对于这代人的认识还是有些偏见。事实上,我认为很90后的平均能力是要高于同时期的80后的,他们的学识、见闻、分析包括逻辑组织能力都非常出色,更难能可贵的是他们都有自己鲜明的观点,这一点和喜欢随大流的80后截然不同。我记得曾经在某次出差时和一个92年的孩子有过交谈,在谈到明朝历史时,他对于古代封建制度、民族纷争、战争背景都有非常深刻的了解,引经据典来更是不成问题,在谈到“民族主义”这个非常敏感的话题时,他所阐述的观点给我留下了非常深刻的印象,虽然这些观点在大人的世界看来绝对是“不和谐”的,但他确实建立了一套自己思想价值观下的牢固体系,让我竟然一时无从驳起,让我不得不感叹“后生可畏”,这样的孩子在90后中不乏其人。你看着那些玩着游戏,看似什么都不懂,毫无责任心的孩子,很可能内心深处也有一份能让你感动的美好,但是社会的残酷让他们不得不低头、挣扎,到最后用一种恶搞和自嘲的姿态去面对这个社会。我很赞同某位教育家的一个观点:“中国式的教育,大多都是以爱的名义,进行非爱的教育”,孩子必须干什么、怎么干、怎么想都是建立在家长“有出息”,学校“有升学”的硬性要求上,用几十年前的观念给孩子定下了一生的轨道,手段是剥夺一切有可能使之脱轨的行为……这样的教育产生冲突和越轨实在是再正常不过。

  最后,我很希望能为90后的学生们提出一点建议。爱玩游戏不应该是一种错误,错误的是毫无节制的投入和完全不负责任的心态。我很希望老师和家长们能够对孩子们的游戏生活有更多的宽容,但我更希望,假设真的有这样一天,我们的孩子也一定不要让老师和家长失望,你应该用自己的行为告诉他们,我爱这些游戏,但我更爱你们,所以我不会因为游戏而影响我的生活。也许将来有一天,等我们老了,我们可以陪着自己的孩子一起玩那些更多更先进的游戏,和孩子一起讨论游戏中的趣事,告诉他,爸爸小时候也很喜欢打游戏,经常梦想着自己的爸爸能够和自己一起玩。那时恐怕也是另一种圆满。我把标题起名为“玩出新时尚”,希望每个玩家都能在自己的游戏世界中找到自己所喜欢的感觉,同时要记得,在现实生活中也一定要同样把握未来的去向,不要让残酷竞争的历史大潮淹没了自己。
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