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我是一个DNF玩家,很喜欢强化武器,但是常常爆掉,很郁闷,大概已经爆掉我了快有8000+W了吧,很心疼啊。。。吃午饭的时候闲着没事就看了下766DNF专区,看见一个帖子是强装备的,这文章的作者写强化武器垫装备其实只是一种心理罢了。我觉得挺不错的,的确是种垫前的心理,垫了心里就舒服些,不垫总是感觉不对,现在转来和大家分享一下,曾经写过一篇《垫刀-其实只是一种信仰》,那篇文章主要从概率论的角度阐述了垫刀无用论。获得了非常多的766网友的支持,倍感欣慰。但是也仍然有相当多的朋友感觉到困惑。这其中主要原因就是源于对概率论最基本概念的不清晰。当然这个并不是什么奇怪的,因为即使很多完成了高等教育的学生对概率的基本概念也不甚了解,有些想当然。毕竟这个理论成立之初也用了几个世纪的时间,所以虽然道理显得简单,但并不一定容易理解。因此,这篇续章主要是为了解答一些朋友对原来文章的疑点,以及从更直白的源程序角度和心理学角度去阐述垫刀到底有没有用。原作其实也已经提到了,关于武器升级系统,由于蝴蝶效应的不实际,在源程序里肯定会用到随机抽样函数。也就是在计算机里的随机数生成。在评论中就有朋友提到了,计算机在实现随机数生成的时候若使用同一种子,那在相同的条件下。比如都是在第3次抽样的时候所得数值是一样的。那这个是否就可以论断说垫刀是有用的。因为随机数是可以“试”出来的嘛!其实不然。这个关键就在于----在武器升级系统中,不会只用到一个抽样函数,也同样不会只用到一个种子。而多个种子,和多个函数套嵌的结果。就是你几乎没有可能知道具体到每次的数值。这个即使是参与了源程序编写的人员也不一定会知道。因为原因一,程序哪怕是就武器升级这个模块都十有八九不是一个人写的。中间的一个人不一定有机会,或者是有精力去研究全部程序;原因二,即使是一个人写的,只要经过简单的几个套嵌,生成的随机数结果都可以是非常庞大的,一个人没有耐心,也没有可能去统计具体的结果。更不要说在游戏中靠垫刀去试了。所以武器升级结果,更加满足于正态分布,或者是作者所期望的函数分布结果。换句话说,使用概率数学模型会更接近实际结果举个更简单实际的例子。就如传奇。传奇的服务器端源程序流出来已经5年以上了。无数的专业和业余程序员和菜鸟都看到过这些源程序,更别说使用过服务端,自己架设过私F的人了。我在大学的时候也曾经弄过一个私F。我们一个系的同学在里面共同征战。这么多人看过源程序,使用过服务端的人,都无法说出传奇的砸刀,具体到哪一次是失败或者成功。而只能修改成功率高低。换到DNF也一样的。可以控制成功率,但是无法确定其具体到每次的结果。即使每一次冲刀都可能已经注定,但那也是亿万个固定结果中的一个,是不可能总结出来的。因为你连种子和函数套嵌规则都不知道,即使知道,你也算不出来那么多个数。换句话说也就是垫刀无用。而同样,概率模型却会更加接近实际结果。因为概率本来就是从宏观来看问题。本来想再从心理学角度再做一个分析,但是看下表已经写了半个小时了。下班时间也快到了。看样子这个分析要做后续文章了。《垫刀-其实只是一种信仰(三)》,估计会再以后和大家见面的。我们再来共同探讨,垫刀的是与非。
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