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    6.65冰魂攻略

    1ぺ灬cc果冻ル 2009-12-27 00:12
    打了两天65,各种抢不到冰魂,被恶心的到是不少。自己用下来感觉也算不错,但注定还是会被削的一个英雄。
    攻击范围:600
    移动速度:295
    英雄属性:智力

    敏捷:20 + 2.2
    力量:18 + 1.4
    智力:25 + 2.6
    优点:出手迅猛,弹道优秀,智力和敏捷成长靠谱。自身技能个个都很nb,稍加练习都能很好的掌握,属于线上很强势的英雄。
    缺点:脆,技能释放要求高。
    1技能:
    寒霜之足

    ==========
    极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
    每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
    冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

    冷却时间:15/13/11/9秒
    魔法消耗:90
    注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

    这个脑残的C才耗90蓝,逼你跑出740,当你看到自己有两小兵残血了,果断C,别人要么吃不到经验,要么被冻被伤,真的很脑残。配合先手晕gank完全无解,全吃伤害+3.5s的晕眩,居家旅行杀人必备……配合上2技能E更是如虎添翼~~~而这个技能满级的cd只有9秒,3.5+4=7.5……在配合一个其他短cd晕技的ganker的情况下真是令人欲仙欲死。
    2技能:
    冰霜漩涡

    ===========
    将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

    移动速度下降:18/22/26/30%
    魔法抗性下降:10/15/20/25%
    作用范围:275
    施法距离:1500
    持续时间:12秒
    冷却时间:6秒
    魔法消耗:80/90/100/110

    这个E减魔抗减MS,从最近几个版本的新英雄来看,大牛到冰魂,削减魔抗似乎开始形成了一些气候。估计在下个版本可能会增加拥有类似于WOW里法术穿透的物品来应对大虎的魔抗(500G依然是白菜价。。)和长笛。这个技能在gank时一定要放好,先手后手无所谓,关键是能在吸住后为其他ganker的技能创造条件,而自身的C的伤害也能获得一定提高。团战的时候先手不中也无妨,毕竟这个技能6秒的cd短到令人汗颜。。而12秒的持续时间则显的有些浮华,毕竟275的范围没人乐意呆在里头。这个技能和隐刺的雾有点像pom的R和bat的R的关系,都有点像这么回事,但是释放难度完全不可同日而语。6秒的CD可以在一次团战中制造多处漩涡,效果虽然不叠加但是也会让敌人异常恶心。团战时候当然也就两种放法——前一个后一个和左一个右一个。第一种是让别人进退两难的迂回打法,第二种则是硬对硬冲突的时候的放法。而用下来感觉E的耗蓝是我主要的蓝耗来源(不是特别爱放T远程收兵,你不觉得这是对于小兵经验的一种浪费么),毕竟6秒的CD用着还是很爽的,可以很好的配合C在线上恶心人。1500码的施法距离。。纯的。

    3技能:
    寒冰之触:

    ================
    释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

    强化的攻击次数:2/3/4/5
    附加伤害:40/50/60/70
    攻击速度减少:15%

    冷却时间:50/46/42/38秒
    魔法消耗:140

    70点伤害,虽说是魔法但我感觉可能就是附加伤害(黄字),TA的R也就80伤害,同样是5次,明白了吧。。不过说到底这也就是个团战技能,释放难度感觉不大,和WOW里打鸡蛋时法师龙吹风感觉有点像。属于提高团队整体输出的中期推进技能吧~

    大招T:
    冰晶爆轰:

    ==========
    极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

    初始伤害:250/350/450
    生命百分比低于此值即死:10/11/12%
    每秒受到的伤害:10/15/20

    持续时间:7/8/9秒
    冷却时间:44/32/20秒
    魔法消耗:100/125/150


    说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

    首先说下用法……刚才还是有朋友跟我说他不会用这个技能……T一下选定目标后会有一个快速的光球(小地图可见)朝目标区域飞去,当你想停的时候再按下T,过会就放出去了。就跟抓娃娃机器一样,明白了么?当然这个技能施放的难度也一点不比抓娃娃低。那个光球的速度确实非常快,而且初始范围确实小的一逼。不过放中以后效果确实是imba的。先不说所谓的不回血,dot(实战中还没感觉到。。)单单是450的伤害和20s的cd就已经很强悍了,而他的所附带的9秒的dot的最大特点在于,在这9秒内只要被诅咒的单位血量<10%/11%/12%都会立即被秒。这个技能我放下来还是没啥大感觉,最无耻的用法是昨天一个对手用的——当我们集体抱团推进的时候,就一个大过来
    然后我们围成扇形打塔的时候又是一个……这个时候确实很容易麻痹大意,而对手纷纷在我们被大后切入,确实是个不错的方法。还有一个作用就是侦查——跟地精的导弹差不多吧,只不过蓝耗高了点。但别看冰魂4个主动技,蓝耗却是可以很好的控制的,c的90蓝耗相当环保。而初期也就C和E耗蓝。中期一个G,大则是仁者见仁的问题了~还有别用大收远处的兵,除非是真的要推线,兵可是=经验啊~~!


    加点~CECECTCEEGTGGGUTUUU~~~
    或者早点点一点G来帮助推进团战~
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    装备选择:
    我觉得羊刀真的是很适合任何大多数法系……
    魔棒也好……
    其实这英雄裸一点也无所谓……不是很需要深入战场的……很多人也说了稳坐中南海指点江山,也未尝不可。
    2.2的敏捷成长我觉得很赞,想想电魂的那悲剧=。=
    鞋子无所谓,真的无所谓,有就好。
    真是个好辅助呢~~自己要打DPS还是比较难的,除了成长以外没什么资本。
    不推荐出法球,理由:本身弹道帅。
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    配合英雄:
    血魔。。puck。。大哥你走还是不走呢……船长。。你能走么……走你妹!
    任何先手晕……昨天线上保龙骑都很强势……
    大串在DCN发了虚空max化各种aoe的想法,现在又多了冰魂助阵……

    先到这吧,大家集思广益,圣诞快乐~~!
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    PS:CK的新E无限强……无限强……7个幻像A到爽,成百的爆击不锈钢!
        现在在线上ck就虎起了。。果断把对手吸到塔下C……
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