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VSS首届DOTA联赛比赛规则
比赛地图:DOTA--ALLSTAR6.48b中文版(如发现某方私自利用改图赢取不正当胜利一律剥夺比赛资格)
比赛时间:正赛每周周5和周6晚,资格赛不限制时间,杯赛(排名赛)4月25日-5月25日,具体日程表与对阵表由工作组统一安排。联系好对手提前通知裁判,裁判确认就可以比赛。
比赛线路:此次比赛只有电信组,网通组比赛以后举办。
报名对象:所有VS注册战队(允许一支战队分成多组参赛但必须把队名标注清楚.例:达人1队,达人2队.不允许多支队内有重复队长,联络官和队员的ID。一支战队最多只能报名10支队伍)。并且同时保证有能力完成所有比赛的队伍均可报名。
报名方式:报名采用论坛和网页结合制(网页报名地址game.vsa.com.cn/contest/jsp/comm/index2.jsp)。以便主办方核对参赛队伍的准确性和数量。每队可报名5-12人(1名队长+1名联络官+N名队员)。报完名的队伍请队长与联络官加群(群号请见报名帖)
比赛模式:
1、-AP Draft (全阵营选择). 进入游戏后,先暂停.
开始时候,每边可以选择三个英雄禁选。命令是 -ban ……
例子见后。顺序:
天灾1
近卫1
天灾1
近卫1
天灾1
近卫1
2、按照1-2-2-2-2-1的模式,采用手选英雄模式顺序如下(先BAN先选)
用公共频道向对手和裁判说出自己想选的英雄. 顺序如下:
天灾1
近卫2
天灾2
近卫2
天灾2
近卫1
赛事详细规则:
一、基本规则
1.选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
2.战队规则
2.1每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名12人. 指定其中两名为队长和联络官.
2.2本届比赛将严格记录各战队的参赛信息, 比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改. 进入复赛之后, 每个队伍有一次机会更换队员名单.
2.3队长和联络官即为队伍的联系人, 队长的决定代表整只队伍, 有任何问题组委会也只会与队长协调, 其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效.
2.4严禁出现枪手代打情况! 一旦发现, 代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格.
3.比赛设置
3.1 比赛长度: 直到胜利者产生
3.2 胜利方判定: 一方的生命之树/冰峰王座被摧毁. 或者有一方队长打出GG.
3.3每轮比赛开始前半小时, 战队负责人必须到签到帖里报到. 比赛规定时间15分钟, 某方没有负责人或者任何比赛队员出现, 则以弃权论处.
3.5比赛在规定时间内开始. 如有特殊情况, 裁判可以推迟比赛20分钟, 同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行, 最多不能提前超过1小时.
4.主机问题与重载问题说明
4.1 所有情况下天灾方做主机。比赛均为三局两胜定胜负。双方各打一局近卫一局天灾。如果打成1比1,第三局主机的选择权归前两盘中最少时间赢得比赛的一方
4.2 比赛开始10分钟内, 如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况, 双方各有一次要求重新游戏的权利. 重新游戏的过程中, 选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄. 任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原. 待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线.
4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次. 以后每整15分钟保存一次游戏, 如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认.
4.4 在游戏保存后, 双方发生了多于12次的击杀, 或者双方杀人数之差大于5次, 则该次记录过期.
4.5 当发生队员掉线时, 如果存在有效的记录, 无条件重载最近的有效记录, 反之则继续比赛. 重载记录之前, 切记要再次保存. 若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏, 则必须还原回比赛最后状态的那个记录档.
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30
-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。
-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档
在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30
-掉线时的双方比分为37:35
-继续游戏
各建筑和物品与杀人数的积分换算:
每个塔 = 3kills
每个兵营 = 5kills
每个复活盾 = 1/2kills
First Blood = 2kills
注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30
-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。
-保存游戏
4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏, 而且无有效存档的情况下, 游戏进行时间少于30分钟的必须AG. 超过30分钟的等待裁判来判定. 裁判有权根据当时的场上形势, 参考失塔数, 杀人数和FB, 判定某一方胜利. 如果裁判在fatal error之前都掉线, 那么双方必须重赛.
4.7 任何利用游戏bug, 导致比赛出错的情况, 一经发现立即判负. 我们不接受诸如不知道, 不清楚这样的理由.
4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏
二、关于物品
1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首.
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。
如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖。
三、关于BUG和限制
1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
4. 禁止使用牛头怪的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
5. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。
6. 关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
7. 允许共享操作。
8. 允许杀死队友。
9. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
10. 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack。一经发现,立即封号。
四、处罚规定
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。
3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
五、赛后工作
1. 比赛前请私聊当值裁判汇报比赛双方(如:A队 VS B队,比赛开始)。由胜利队伍负责收集提交录象。录像名的命名采取统一格式,队伍编号:近卫(或天灾) 胜 队伍编号:天灾(或近卫)--第X局。获胜后请第一时间去比赛结果汇报帖汇报比赛结果,并上传所有比赛录像。
2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。 如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。
3. 所有需要提出申诉的比赛,都必须以录像作为依据。 由提出申诉方负责提交。 裁判有权要求另一方提供录像。
4. 请报名参加本次战队联赛的各位队长在获得参赛资格后加联赛群(群号请见报名帖)。以后所有联赛的相关最新信息都可在联赛群第一时间获得。
最后,希望各位参赛队伍能够争创佳绩!为自己和战队的荣誉谱写新的篇章!-=-






