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今天晚上才上网的,突然发现期待已久的dota6.67新图已经 出来了...J动了,准备小试牛刀。玩了两三把,我对这个图的总体评价是:大体上是在66b基础上的修修补补,对于整个地图的平衡性影响并不大。下面就是 说说我的感觉。
一.重做技能篇
第一个要说的必然是猛犸,猛犸确实也该重做了,旧的猛犸我实在不知道它的价值体现在哪里。猛犸二三技能被重做。第二技能是被动加基础攻击力和溅 射,这倒没什么大不了的,不过我感觉方便了很多,以前补几个小兵就要帮自己加一下的麻烦给省掉了,相当于是以前的二三技能合体了。第三技能就真的有点不得 了了,基本上是省掉一把跳刀啊!感觉颇似沙子的穿刺,不过是一道红光...施法距离是800,无论控制、追杀还是逃命,这都能算一个神技了,以前的跳大- 普攻-冲击波可以改成冲刺-大招-普攻-冲击波四连,团战猛犸必然虎起!不过麻烦也来了,加点上前期加被动,有利于补刀,前期加冲刺,有利于 gank...那么前期加点,就要在冲击波、冲刺、被动加攻击三个技能做出一个最合理的选择。
第二个小骷髅 小骷髅的大招倒是有点意思,就是在团战前把它的血量和攻击给升一些,不过时间只有35秒,你要选择一个适当的野怪,然后赶过来团战,这也不是一个很容易的 问题。总而言之,比以前还是好多了,以前只要有眼,小骷髅必然被秒杀...现在我还只是臆测,具体会怎么样还不好说。
第三个地穴编织者 蚂蚁的小蝗虫都是英雄攻击 普通伤害,跟小谜团的伤害是一样的,对于英雄还是很有杀伤力的!这个技能就是给了蚂蚁一个伤害技,不太明白icefrog对于蚂蚁这个召唤技能多次改动到 底是什么意思,没什么多说的。
第四个灵魂守卫 事前大家都对于TB的改动相当期待,结果改出来一看,这个改动真的不够有趣啊。在实际上,这个改动的效果还是有的,吸血不用持续施法了(走出距离会被打 断),而且还可以给队友输血,有利于救助队友。那么灵魂的技能加点就很值得斟酌了,到底该不该早点把吸血升到最高呢?这是一个问题...
值得一提的是月骑的光环,其实就是降低月骑的后期输出能力,加强前期gank能力。但是视野这一点绝对不容忽视。暗夜精灵族的优势终于体现出来 了,第四级的光环在晚上多加1000的视野!这个数据有点惊人啊,有大的月骑以后晚上在野地,威胁性比以前更大。想一下,你还没见到人的时候,她已经发现 你了,在这个视野就是取胜前提的时代,她在有准备的情况对上措手不及的你,面对着漫天的月光,你该如何应对?月骑,个人感觉会跌出后期行列,只能当做前中 期英雄了。
大树的森林之眼的话,还没用过,暂时不好做过多评价。但是丧失了真视能力,这可不是好兆头...
二.技能修改篇(没什么影响的就不说了)
兽王:杀死高级战鹰多25金,是对战鹰的进一步削弱,同时对于操作者的要求更高,因为操作不好,你的鹰就是一个送钱的。
刚背兽:战意叠加上限多了一次,不算变化。
半人马酋长:这个要重点注意,第四级反弹变成了10+自身力量*50%,这其实就是把一个数据不变的被动技变成了一个可以逐步发展的技能。即使 人马的力量只有一百,那也还是比原来高了。这是进一步加强了人马的打钱能力和后期能力,前期其实没什么影响,而且前期就升级反弹的也没几个吧?说实话,人 马自从双刃剑改了以后,就已经很imba了,这个改动个人觉得有点多余。
不朽尸王:冰蛙大约觉得多次削弱,有点对不起尸王,这次把墓碑的血量提高了。虽然说尸王被削弱了几次,但是他的威慑力未减啊,墓碑还是一个变态 的存在,icefrog却又反常地加强了墓碑,觉得没必要啊。
双头龙:初始护 甲增加两点。本来就是高血量法师的双头龙,难道要把它变成一条肉龙?(哈哈 开个玩笑 其实没多大影响的)
极寒幽魂:它可以改名叫杯具哥了,这次削弱最大的除了蛇女,就是他了...以前寒冰之足可以随便用来骚扰,现在1级魔耗都是150,您悠着点 吧。
骷髅王:吸血光环变大了,这个没啥好说的。大招魔耗降低,对骷髅是一个大大的利好。对于狂战强袭流的骷髅,在狂战的帮助下,这个改动意义不大, 但是对于鬼手黯灭流,感觉就好多了。(貌似骷髅家族在67时代要发展了?)
全能骑士:现在两次驱逐中有了两秒的真空期...我觉得实际上没啥意义
蛇发女妖:这次损失最大的必然是蛇女mm,以前肉得跟块铁似的,三四个人追着打打不死,现在好了,智力突然降了0.4,必然对她的装备要求更 高。
地穴刺客:终于说到小强了...小强应该很欢喜,虽然穿刺伤害降低了,但是他现在本来就是需要队友配合才能杀人的英雄,所以这个影响其实不是很 大。我估计小强要喜极而泣,因为他现在可以不买眼免费控符了,以小强对符的依赖性,这次改变应该是对他的一次加强。以前那个鸡肋的外壳,基本上没人去点。
仙女龙:这次仙女龙a杖后的大招加强,还是很有好处的。其实我一直觉得仙女龙的大招不够强,现在a杖后控制时间长达7秒,很不错的改动。
裂魂人:- 暗影冲刺的击晕时间增加,由1/1.5/2/2.5秒变为1.4/1.8/2.2/2.6秒;
- 暗影冲刺的速度积攒量恒定:15%每秒,不随等级变化,和以前一样,裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;
- 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;
- 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;
- 修正了裂魂人在发动巨力重击时丢失攻击目标的问题。
仔细看看吧,第三个和第四个改动其实是最有效的,小地图上现在看不到一头发疯的白牛,那么 你在半路被人截杀到死的几率小上了很多啊!地精工程师:其实我觉得他虽然不起眼,但是他才是67最大的得益者。被炸死的人,即使工程师不在经验区也能有经验。以前地精工程师在大部分情况 下是拿不到炸死英雄经验的,加上他的补刀得到的经验很少,所以他的等级永远是落后的,6.67时代,会是哥布林崛起的年代么?






