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兴趣联盟 - DOTA

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    DOTA6.67版本-新技能详解之蝗虫群

    独特之蕞 2010-03-31 17:22

      我在这里仅仅稍作补充,将蝗虫单位的详细属性和技能原理补全。

      一、技能简介

      蝗虫群

      

      对敌人施放一群蝗虫,蝗虫会自动攻击他们经过的敌人。每只蝗虫只能攻击一个敌人;蝗虫拥有1.5秒的基础攻击间隔,并且可以经受住4次敌人的攻击,蝗虫每次攻击降低敌人一点护甲。

      伤害无视魔法免疫
      英雄攻击 普通伤害
      冷却时间:36/33/30/27秒
      持续时间:8/12/16/20秒
      蝗虫的攻击力:21/24/27/30点
      施法距离:3000
      魔法消耗:75点

      二、蝗虫详细数据

      生命值:4
      移动类型:飞行(无论飞行状态或攻击状态)移动速度:522
      日间视野:500
      夜间视野:500
      (均为飞行视野)
      基础攻击间隔:1.5s
      攻击类型:英雄攻击
      攻击范围:近战 - 90
      攻击前摇:0
      攻击后摇:0
      护甲类型:重型护甲
      护甲值:0
      击杀金钱:32 - 34
      击杀经验:20
      碰撞体积:8
      单位类型:远古、召唤


      能力

      [Aeth] 鬼魂
      允许友方单位穿越

      [A12G] Marker - Dispellable
      无实际意义

      [A0P4] Marker Allow Neutral Spawn
      允许野怪刷新

      [A04R]Marker
      不受绝大部分触发性技能影响

      [Amim] 魔法免疫
      免疫绝大部分魔法

      [A1QX] 硬化皮肤
      所受伤害降低至1点(减少10000点伤害)

      [Avul] 无敌
      *仅飞行状态时拥有

      三、技能描述

      施放12只蝗虫,以600的移动速度沿指向目标地点的方向飞去。在前进过程中,每0.03秒检查前进位置400AOE范围内是否有敌方非建筑、 非远古(熊灵除外)且未被抓取的单位;若存在,则该蝗虫抓取一个目标(按检查顺序),定义该目标为被抓取的单位。前进至3000距离后移除没有抓取到目标 的蝗虫。

      为抓取状态的蝗虫提供相应等级的有限生命时间,移除抓取状态的蝗虫的无敌能力,为被抓取单位提供一个最高等级15级的降低1点护甲能力。每受到蝗虫的一次攻击,该被抓取单位的降低护甲能力提升1级,因此最高可被降低14点护甲。

      每0.05s定位蝗虫至抓取目标的左下方并下达攻击指令,即可认为蝗虫始终跟随目标进行攻击且不可被控制。

      若蝗虫死亡(被击杀或生命时间到),则立即移除被抓取单位的降低护甲能力;若被抓取单位死亡,则移除对应的蝗虫。

      四、纠正一个小失误

      不如_DOTA的帖子中提到蝗虫不会禁用跳刀和龙心,实际上这是由于-noherolimit模式下出现的系统判定异常。蝗虫禁用跳刀和魔龙之心。



      能力

      [Aeth] 鬼魂
      允许友方单位穿越

      [A12G] Marker - Dispellable
      无实际意义

      [A0P4] Marker Allow Neutral Spawn
      允许野怪刷新

      [A04R]Marker
      不受绝大部分触发性技能影响

      [Amim] 魔法免疫
      免疫绝大部分魔法

      [A1QX] 硬化皮肤
      所受伤害降低至1点(减少10000点伤害)

      [Avul] 无敌
      *仅飞行状态时拥有

      三、技能描述

      施放12只蝗虫,以600的移动速度沿指向目标地点的方向飞去。在前进过程中,每0.03秒检查前进位置400AOE范围内是否有敌方非建筑、 非远古(熊灵除外)且未被抓取的单位;若存在,则该蝗虫抓取一个目标(按检查顺序),定义该目标为被抓取的单位。前进至3000距离后移除没有抓取到目标 的蝗虫。

      为抓取状态的蝗虫提供相应等级的有限生命时间,移除抓取状态的蝗虫的无敌能力,为被抓取单位提供一个最高等级15级的降低1点护甲能力。每受到蝗虫的一次攻击,该被抓取单位的降低护甲能力提升1级,因此最高可被降低14点护甲。

      每0.05s定位蝗虫至抓取目标的左下方并下达攻击指令,即可认为蝗虫始终跟随目标进行攻击且不可被控制。

      若蝗虫死亡(被击杀或生命时间到),则立即移除被抓取单位的降低护甲能力;若被抓取单位死亡,则移除对应的蝗虫。

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