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    数据分析骷髅射手各路线的输出能力

    奱璑の懳 2010-06-13 17:50

    作者:Priest_Chan

    67版本里边,如果要说最具争议的英雄,那就是骷髅射手。从骷髅射手大改后是否翻身,到骷髅射手走gank道路是否可行,到具体争论骷髅射手的装备 路线,大家对这个英雄已经基本认可了,但近期的论战实在让我蛋疼。当我花了点时间和他们辩论时,辩得自己口干舌燥但效果甚微时,才发现自己多么愚蠢——数 学能解决的问题,还是问题么?

    本文就建立在这个基础上,以数据分析,列举出骷髅射手各个路线的战斗力,同时依此,谈谈我对骷髅射手的一些个人看法。

     

     

    测试前我们先建立模型:分别是11级的骷髅射手,还有16级的骷髅射手。
    身上基本装备是:假腿 大魔棒 金戒指


    这样的一个骷髅射手属性是



     





    如果要加上大招buff,那么则是



     


    这里大招效果均以吞噬1100血的大野怪为准。

    好的,现在让我们分析骷髅射手的各个装备路线。
    目前来说受争论的有3路线:传统的紫怨路线;金箍棒路线;还有水晶剑大炮路线。

    让我们列个表

    金箍棒:价格5400 最贵部件2400 攻击力80 攻速15% 附加效果:35%几率造成0.01秒晕眩与100额外伤害;不会丢失。
    紫怨:  价格5025 最贵部件900  攻击力45 攻速30% 附加效果:20点智力;指定目标沉默5秒并受到20%额外伤害。
    大炮:  价格5750 最贵部件2400 攻击力75 攻速0%  附加效果:20%几率造成2.4倍伤害。

    附:
    1.金箍棒的额外伤害是物理攻击,相当于提供35点攻击力。
    2.紫怨的额外伤害是魔法伤害,受魔抗影响,故在一般英雄身上是附加15%伤害。
    3.大炮的暴击,相当于提升28%的攻击力。


    这是成品的效果,现在,让我们看看散件的效果。事实上,对于中期四处游走的骷髅射手,10——20分钟这段时间的散件效果有时候比20分钟大件出来后更重要。所以我们继续来看看,不同路线散件时期的效果。
    双标枪:价格3000 最贵部件1500 攻击力42 攻速0%  附加效果:36%几率造成40点额外伤害。
    三短棍:价格2700 最贵部件900  攻击力30 攻速30% 附加效果:无。
    水晶剑:价格2150 最贵部件1200 攻击力35 攻速0%  附加效果:10%几率造成1.75倍伤害。

    附:
    1.双标枪的额外伤害是物理伤害,相当于提供14.4点攻击力。
    2.水晶剑的暴击,相当于提升7.5%的攻击力。

    让我们把散件效果套入11级骷髅射手的模型里。
    11级骷髅射手具体属性796hp,442mp,攻击力70+13,护甲6+1.8,敏捷52+13,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒。
    双标枪攻击力70+55,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=198
    三短棍攻击力70+43,攻击速度65+55=120,实际攻击间隔=0.77秒,开启火箭后,dps=195
    水晶剑攻击力70+48,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒,开启火箭后,算上暴击,dps=184

    附:
    1.以上计算最后结果均舍去小数。
    2.火箭伤害以满级火箭计算,考虑英雄魔抗,为37.5。
    3.标枪和水晶剑额外伤害均已折合成攻击力(标枪为14.4,水晶剑为8.85)。
    4.火箭伤害不能暴击。
    5.未考虑扫射技能。

    如果计算扫射技能,英雄攻击速度增加90%,则
    双标枪攻击力70+55,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=294
    三短棍攻击力70+43,攻击速度65+55+90=210,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,dps=278
    水晶剑攻击力70+48,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上暴击,dps=273

    附:
    1.考虑扫射技能。
    2.其余同上。

    如果考虑大招效果,则
    双标枪攻击力70+55+77,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=423
    三短棍攻击力70+43+77,攻击速度65+55+90=210,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,dps=421
    水晶剑攻击力70+48+77,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上暴击,dps=411

    附:
    1.考虑大招效果,以吞噬1100hp的野怪为标准。
    2.水晶剑暴击伤害折合成14.625攻击力。
    3.其余同上。


    散件中,水晶剑的效果可能让很多人大失所望,但事实便是水晶剑的暴击,不过就相当于提升7.5%的攻击力而已。即使是2级大招吃掉大野怪,骷髅射手的攻击 力达到70+48+77=195,水晶剑的暴击也不过等于提升14.625攻击力而已。从数据来看,金箍棒散件>紫怨散件>大炮散件,但相差 都比较小。




    让我们开始测试成品大件的战斗力,模型采用16级的骷髅射手。
    16级骷髅射手具体属性986hp,572mp,攻击力85+15,护甲8+2.1,敏捷52+13,攻击速度82+25=107,实际攻击间隔=0.82秒。
    金箍棒攻击力85+95,攻击速度82+40=122,实际攻击间隔=0.76秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=332
    紫怨  攻击力85+60,攻击速度82+55=137,实际攻击间隔=0.71秒,开启火箭后,算上沉默特效,dps=295
    大炮  攻击力85+90,攻击速度82+25=107,实际攻击间隔=0.82秒,开启火箭后,算上暴击,dps=318

    附:
    1.金箍棒额外伤害折合为35点攻击力。
    2.紫怨沉默特效计算英雄魔抗,折合为15%额外伤害。
    2.大炮暴击伤害折合为49点攻击力。

    考虑上扫射效果和大招效果,则
    金箍棒攻击力85+95+88,攻击速度82+40+90=212,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=630
    紫怨  攻击力85+60+88,攻击速度82+55+90=227,实际攻击间隔=0.51秒,开启火箭后,算上沉默特效,dps=609
    大炮  攻击力85+90+88,攻击速度82+25+90=197,实际攻击间隔=0.57秒,开启火箭后,算上暴击,dps=655

    附:
    1.大招效果以吞噬1100hp的野怪为标准。
    2.大炮暴击伤害折合为73点攻击力。


    水晶剑合成大炮以后,立马咸鱼翻身。在没有大招buff的情况下,大炮的具体输出还是要低于金箍棒,一旦有大招效果就超过猴棒。紫怨在有沉默特效时,输出也没有落后于其余两件dps装备多少。总体来说3者相差不大,特别是满buff的情况下。

    顺便一提,16级超过600的单体dps,即使与其他强力dps英雄相比,都是一个惊人的数字。




    测试这个用来干什么呢?

    因为不少人对这3件装备的具体输出能力并不清楚,大多凭印象说话,因此写出来让大家有一个直观的了解。
    金戒指这个东西自从出来以后,被大家不断发掘潜力,但令我奇怪的是,似乎有人认为金戒指和紫怨是互相冲突的装备,只能出其一。事 实上,紫怨路线并不意味着farm流,也不代表不能利用金戒指。3短棍+金戒指的路线同样可以像标枪转金箍棒路线一样全场飞跑,dps也并不逊色多少,唯 一的缺点是占格子囧。而且从成型角度来看,紫怨路线还要快一些。金箍棒5400+金戒指800=6200,大炮5750+金戒指800=6550,紫怨 5025+购入金戒指再卖出400=5425,这个优势也是不可忽视的。

    你是大炮黑/金箍棒黑么?

    我的立场从一开始依然坚持紫怨路线,到迅速倒戈至mkb阵营,再到现在希望为紫怨正名。其实我已经无立场了囧。
    而作为一个无立场者,我想告诉大家的其实很简单:这几件装备其实在输出上相差不大,但其他方面各有偏重:mkb偏向优势期的爆发;紫怨偏向控制和回复;大炮偏向后期。按照场上形势合理考虑出装才是王道。洗去自己脑里边的偏见,将这几件装备放在天平上依照局势来衡量,这就是我想说的。

    欢迎大家挑刺,由于计算起来比较匆忙,所以可能有一些计算错误,希望大家指正。

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