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兴趣联盟 - DOTA

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    关于“线”的这这那那,林林总总

    Dota 2009-11-05 02:33

      小盐在最近的一次解说里面的一句话让我于心戚戚。他说,56以前很少有人强调“线”这个概念,那时候叫“钱”。

      是的,比赛的节奏加速和PUSH战术的横行天下,让我们理解到了所谓线的重要性。想起原来48的时候,最忌讳的就是有AOE的队友吧线快速推前,让自己后期过河打钱被GANK,这种人在路人局经常会被骂。。。然而现在,如果一场IH或CW没有一个能快速而具有机动性的推线带线的英雄,其结果往往是惨痛的。。。今天我就说说我所认识的路人局里的“线”

      首先谈谈线为什么这么重要。众所周之,DOTA是进攻与防守建筑的地图。于是塔的守护就成为重中之重。尤其在56的改动后,塔的初期比较脆弱,摧毁塔得到的金钱增加,塔提供的视野和攻击力让自己一些比较脆弱的英雄有所庇护。另外,TP可以在边路商店购买让团战的迅速支援变成了一场比赛的决胜条件。

      首先讲讲比赛前期的重点对线和控线。

      对线首先要分路- -,目前比较热门的分路有212(最常见),21(2断兵)和112(1打野)或者112(1游走),311最近比较少见了。

      一般两人的组合有如下:

      1,杀人组合

      双STUN双晕,眩晕和减速主要是一个靠谱的先手,加上一个高伤害眩晕时间长的不靠谱后手,比如SK沙王+LINA火女,LION恶魔巫师+TS受折磨的色灵魂,ES神牛+POM月女

      STUN+SLOW,眩晕和减速,、比如TH潮汐+POM,NAIX小狗+POM

      双SLOW,VP亚龙+NAIX。

      SLOW(STUN)+NUKE(高伤害)比如,NUKE的代表类型NA小强,TINY小小。

      2,磨血组合,

      比较多的,光法+ES,船长的水刀,蚂蚁+黑贤,血魔+沉默。

      这类组合如果不是运气很好,杀人比较困难但是可以磨掉对方不少血,取得对线优势。

      3,DPS+奶妈

      - -,这个就是一个奶妈类型的人来保护自己前期比较脆弱的后期DPS,比如WL术士+SPE幽鬼,

      4,断兵组合,这个一般是AXE斧王+一个奶妈(WL,OK,LOA等),在两塔中间断兵,迅速磨掉对方外塔的血量,取得优势。要注意,一般是劣势路断兵,因为对方劣势路大多数会派近战和比较脆弱的英雄去。

      游走人选:

      一般是一个前期就具有高STUN技能并且不是CARRY(带领比赛取得胜利的角色)的人,

      比如ES神牛,CM冰女,VS复仇之魂,当然有时候也会是POM月女。

      打野的人:

      一般是具有前期打野技能的,目前比较热门的:

      比如迷团,狼人,CHEN,小鹿,先知,

      特别说明

      路人战中可以使用的ES老牛

      CW不允许哦

      单人线上人选:

      最好选择一些需要高等级优势来GANK的人物而本身技能又不好与别人配合杀人(如果是比较好与人配合的就去边路帮忙,比如VP),比如宙斯,TK,SF,甚至红撒。

      如果是一人打野或游走,在另一路1V2的人最好具有高抗压能力。比如:QOP,NEC。

      控线:

      这个相关谈到的攻略比较多,我也不班门弄斧了,只谈点比较零碎的,

      1,拉野,能拉野的尽量要拉,当然如果塔被磨的比较狠要注意了。拉野可以增加你的金钱和经验,同时也会使对方的金钱和经验减少。近位优势路拉野是15秒和45秒,劣势路拉野是0秒拉到最下面的口,天灾拉小点是12秒和42秒,大点是50秒最上面口,0秒最下面的口。具体请用AI图练- -。

      2,补刀,不要A地板,如果对方补刀功力好,跟他用S流赌最后一刀,如果对方点人比较狠,控制好走位,补最后一下。

      3,关圣殿光环,同理,如果你想安稳打钱,不尽早推线,前期也不要升级对小兵有加成的光环技能(巨魔的攻速,SNK的吸血等)。

      推线:

      这个是比较需要说明的,也是现在比赛的重点。谈起来比较比较难以有头绪。我决定这样来讲,

      1,为什么推,

      2,何时推如何推

      1,为什么推,

      首先,线不是说推就推的,好歹你也要给个理由先。推线有如下好处:

      1,压缩对面的打钱空间,没有了塔的保护,对面后期就很难安全的打钱,塔不仅仅拥有高伤害和反隐能力,也是很多视野的提供者。

      2,压缩对面的打钱时间,我PUSH,你就要组织反PUSH,这是必须的,如果我5人PUSH,你没有5人就很难防守,那么你的后期就必须前期参与团战,否则就要丢塔。

      3,大量的金钱,没人将近300大洋- -,6个外塔大概会增加对方每个人近2000元,这可不是一笔小数目。

      4,,早早打出大兵(干掉对方这一路的兵营),可以让对方防守顾此失彼。

      5,说回来,DOTA这个游戏就是退到别人老家么,并且不PUSH外塔,内塔就是无敌的。

      何时推如何推

      至于组织PUSH的时机,路人战一般首先要观看阵容作为根据。

      一:阵容根据,

      1:我方阵容

      如果你们具有一些前期比较乏力的后期英雄,比如SPE幽鬼,DR黑暗游侠,那我劝你先别想着推线,先守好自己的线。

      如果对方拥有这样的英雄,而你们有拥有比较能拿塔的英雄(比如SS暗影萨满,DP死亡先知,CHEN圣骑士),那就应该尽量早的组织PUSH,尽量压缩对面的打钱空间和打钱时间。

      一:阵容根据

      2:对方阵容

      注意以下几个英雄,如果对面拥有如下几个英雄或英雄组合,最好慎重推线。

      靠谱的AOE英雄(什么是不靠谱的呢?比如斧头等需要近战清兵的,小小等技能CD又长非常重要不能乱放的,水人等技能释放比较危险的——放了就没有逃生技能并且回接近对方了么。)

      这个类型,比如TS受折磨的色灵魂,DP死亡先知,PL深渊领主大屁股,ES神牛。

      还有比如UD不朽尸王,炸弹人等,这些也是防守推线要慎重注意的英雄。

      3:双方组合阵容

      拿取阵容的时候通常都会有一个主线或者侧重点,下面举一些例子说明:

      1,4保1,通常是4个前期保护一个后期DPS最后神装收场。这些DPS通常是在没有良好的装备前比较无力的。

      比如:

      WL+ES+SK+LINA+SPE

      SS+JUGG+ZAUS+TH+UD

      CM+PUCK+STORM+LION+COCO

      这个些阵容明显不适合过早推线,除非你们后期已经无敌了。你们还要多拿防守型英雄。

      2,COMBO类大规模团战阵容

      比如:

      TP大树+COCO+TH+TK+PUCK

      MAG猛犸+WL+EM迷团+LION+TS

      这些阵容拥有比较多的类似PUCK,WL,TH,TP,MAG,EM等CD时间比较长的大规模控制神技。但是小规模比较吃亏。推进时机当然是5人在一起并且都有大招的时候- -。

      3,小规模GANK阵容,

      比如:

      BS血魔+SK+LINA+ZAUS+POM

      COCO+LION+PUDGE屠夫+VP+NA

      这些都是一些比较多的单体控制或者NUKE高伤害的英雄组合,但是团战不一定有力。这些推进阵容时机最好选择在抓死对方多人时,或者在多次GANK后,双方装备已经拉开差距时。

      4,速推阵容

      这个当然是要尽早推了- -。

      当然速推英雄也分如下几种,我分一下类,划分一下推进时间

      1,大招型:

      比如DP的大,SS的大,这些都是拿塔的神技,推进时间当然是有大的时候(废话)。这两个英雄最好有AOE的队友。要不大招很难发挥优势。

      2,召唤型:

      比如CHEN的动物园,蜘蛛的小宝宝,先知的树人等。

      这些一般是要看对方的AOE英雄是否在场,或者自己的宝宝是否齐全(CHEN,蜘蛛)。

      3,法术伤害型:

      比如遗忘法师,炸弹,魔枪等主要依靠法术对塔造成伤害的。

      由于这些英雄比较脆弱,一般需要比较强势的队友在旁边守护。

      4,清兵型:

      比如:波波流(光法,DP),断兵的斧头等等。都是以迅速清掉对方小兵让自己小兵攻击塔作为主要磨塔手段的。需要注意对方是否有比较多的AOE英雄或是否在场。

      5,分身系:

      前期分身系可堪大用者不多,想来,狗头是一个,TB在3系带后是一个,其他很难出现在“速推”阵容里。狗头本身具有高伤害AOE和对塔比较大的打击。TB的变身基本可以看作大招用- -。

      何时推如何推之

      带线和分路推

      1,带线

      带线指具有带线能力的英雄(通常是一个英雄)将兵线推进的比较靠前,让对方不得不防守。

      比较常见的带线英雄通常具有如下的特点,

      机动性

      比如飞鞋TK,PL大屁股,先知等

      AOE或对塔HP的高消耗

      比如SF,TS,蜘蛛,CHEN等

      灵活性强大的生存技能

      比如AM敌法,骨弓,QOP

      对钱的需求

      由于推线可以获得大量金钱这种肥缺通常会落入CARRY手里,当然那个CARRY的生存能力要比较强。比如敌法,蜘蛛,NEC,DP等。

      带线非常重要,尤其在后期你们5人PUSH的时候,一定要派一个有飞鞋或者高机动性的英雄将另一路推的比较靠前然后再赶回来。这会使对面的防守中心分散。更利于你们5人一起PUSH。

      同理,如果你的兵线很不好,不要着急推线。一方面,你的塔很容易掉,另一方面,线这个东西也代表着视野,如果你推线旁边两路没有视野,你是不知道对方是否支援的。

      2,分路推

      如果对方的5V5团战优势很大,比如我说的大规模团战阵容。而你们又有一到两个拥有单独推塔能里的英雄,最好选择分路推进。

      一般常见的分路推英雄:祭品蜘蛛,先知,骨弓,AM,地卜,DP,SS等。

      要注意的是,分路推一定要两路或三路一同进行。否则落单的推塔者通常会被几个人一起宰了……

      我见过不少次,当我一个蜘蛛或者DP单独推线时候,我方人却在打野。这不是卖我么- -。

      何时推如何推之

      视野

      1,兵线在中期以后一直控在自己方半场是很不明智的,不但牵制队友清兵守塔而且无法获得更大的活动范围己方的gank活动容易被暴露,推线的同时控制对方野外视野配合团队的机动性施加Gank压力才是最好的策略。

      插眼简单说就是,插在你要推的塔旁边的要冲

      比如,推进位中12塔就插红色的眼,

      推天灾上12塔就插兰色的眼。

      另外现在流行很的线眼,简略说就是,在你要推的塔后插眼(注意别被塔看见了),这样你可以看到谁来支援,几人支援。用来作为判断的依据。

      发完收工。

      这篇攻略吐血而做- -,主要是写给PUB里已经基本对DOTA有所认识的中端玩家,和IH里的朋友们。

      希望能给大家一点帮助。

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