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魔兽大灾变不再点卡收费 成为道具游戏网游

已有 3398 次阅读  2011-01-18 12:01
  随着《魔兽世界:大灾难》的发布,成千上万的玩家们在新内容中享受自己的快乐时光。许多迹象表明最新的脚本是目前为止所有网游中最为成功的。最新的数据显示全球收费网游中共有1200万活跃账户,这个数字是《战锤OL》,《EVE OL》和《EverQuest 2》之和。

  距今为止,暴雪的各个策略已经让他们赚到了足够的钱,这些早已完成了预期目标,所以我个人认为该游戏成为免费游戏的时机来到了。当然这会是个漫长的过程,而且并不容易,但是我还是认为免费将会是不可避免并且对多方都有益处,下面是5大理由:

  理由1:这样做会令一些玩家回归并吸引一些新玩家

  有时候我们不得不用“折磨”这个词来形容某些网游,当然我说的不是游戏里的金币和道具。每个月,都有一定数量的玩家离开,然后又有差不多数量的玩家加入。《魔兽世界》就长时间上演着这样的剧本——许多玩家毫不犹豫的留在游戏中,而另一些则相反。

  《魔兽世界》两年间拥有大约1100万玩家,最近《魔兽世界之怒》发布在中国获得了1200万的点击率。这么一个可观的数字,如果这是款免费游戏,那将会带来多少玩家的加入啊!而“付费”就如同是一道闸,挡住了玩家们的去路。暴雪总是说他们会尽可能的寻找“观众”,如果实行免费,他们将不需要去继续寻找 “新观众”。

  理由2:暴雪需要拓展自己的事业

  作为一个商业公司,需要不断的寻求发展和扩展以实现盈利。非常残酷的现实是,作为一个娱乐公司,必须维持每年的经营权以保证可以继续销售产品,像《托尼沃克》和《吉他英雄》这样的例子确实让暴雪隐隐作痛。

  幸运的是,暴雪拥有像《魔兽世界》这样的游戏,每个月可以给他们带来上千万的收入,但是现在他们的发展受阻了。阶段性的发布高质量的作品,两年仅出一部作品,并针对全球市场发布,不一定能带来足够的影响力。目前,我所看到的最成功的游戏商业案例,便是免费游戏策略。当然这么做必然会伤害到部分现有玩家,这也是暴雪现在正应当努力思考的。

  理由3:暴雪不愿伤害老玩家

  我本人作为一名骨灰级游戏玩家,现在的局面让人有些困惑。我正努力使自己的思想开放,我也可以评论一下现有的游戏业现状,但这不是这篇文章的主要目的。我不得不提一下,常常玩家的反应有些过激。特别是对已有的老游戏公司,我个人的第一反应是“给他们点耐心”。

  暴雪公司推出了不少游戏神作,星际,暗黑还有现在的魔兽世界,毫无疑问玩家们给他们带来了不少收益。最新的资料片,《大灾难》不得不承认也是不错的作品。既然暴雪的运营十分的成功,难道他们就不能将免费网游也经营得非常成功么?现在,已经有一些苗头了。

  理由4:免费网游的成功

  有一个很明确的事实就是,经营免费网游是非常冒险的,但是已经有成功经验了。现在,几乎所有的网游都是以免费网游的形式发布的,目前游戏市场中的90%已经是免费网游。

  值得一提的是,大部分高质量的游戏都是以免费来作为噱头的,作为游戏质量上乘的魔兽世界怎么可以离免费一词很遥远呢?虽然“魔兽世界”做头衔的威力远大于免费二字,但现有的免费网游大作也可以成为魔兽的榜样。龙与地下城OL和指环王OL最近都成功转型为免费游戏,他们也获得的了数量和收益上的双丰收。所以,这条道路似乎也是《魔兽世界》应该效仿的,现在这些经验都无一例外的获得成功,免费可以带来道具交易状况的改善。现在免费网游中盛行的微交易让游戏都大赚一笔。当然,魔兽世界的微交易似乎还没准备好......

  理由5:他们已经开始试水了

  每一个关注游戏行业动向的人都应该注意到了,魔兽世界已经开始有微交易。在去年交易宠物时已经开始采用。还有一些其他的道具也采用了微交易,还有物品更名,多人传输和玩家付款等都采用了魔兽世界游戏点卡交易。

  这似乎透露出一点,暴雪开始关注玩家们对微交易的反馈,尽管这个想法令人有些吃惊,并且微交易也没有开始推广,但是暴雪确实为此花了一些金钱和心思。其实决定是否免费的主要因素,还是收益,网游实行免费可以带来更多的玩家和更多的实际消费行为以及潜在消费行为。这就是我认为《魔兽世界》必然会免费的理由。