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    【ICEFROG官方】:DOTA6.68改动

    1淇淇 2010-07-28 13:58
      增加了一个新英雄:精灵守卫
      英雄职阶:精灵守卫
      英雄名称:埃欧
      攻击范围:525
      移动速度:295
      主要属性:力量
      初始护甲:0
      敏捷:14 + 1.6
      力量:17 + 1.9
      智力:23 + 1.7
      闪电之链:
      ===============
      精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。
      移动速度加成:20/25/30/35%
      击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
      施法距离:1800
      持续时间:12秒
      冷却时间:12秒
      魔法消耗:40
      如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
      闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
      注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
      幽光之魂:
      ===============
      精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
      精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。
      每个精灵的伤害:25/50/75/100
      移动速度降低:30%
      冷却时间:14
      魔法消耗:120/130/140/150
      过载:
      ===============
      精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
      这是一个可以随时开关的技能。
      攻速加成:60/80/100/120
      降临:
      ===============
      精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。
      这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。
      施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
      施法距离:全地图
      冷却时间:80/60/40秒
      魔法消耗:100
      注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。
      * 增加了一个新英雄:预言者
      英雄职阶:预言者
      英雄名称:萨尔
      攻击范围:600
      移动速度:300
      主要属性:智力
      初始护甲:1
      敏捷:15 + 1.4
      力量:19 + 1.9
      智力:22 + 2.5
      雷霆之击:
      ===============
      预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。
      每次雷击的伤害:50/75/100/125
      影响范围:200
      施法距离:800
      冷却时间:16秒
      魔法消耗:100/110/120/130
      恶念瞥视:
      ===============
      预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。
      施法距离:600/1000/1400/1800
      冷却时间:60/50/40/30秒
      魔法消耗:160/130/100/70
      注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
      动态力场:
      ===============
      预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。
      译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
      具有1.2秒的施法延迟。
      持续时间:2.5/3/3.5/4秒
      冷却时间:14
      施法距离:900
      作用范围:300
      魔法消耗:70
      静态风暴:
      ===============
      在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。
      最大DPS:170/210/250
      作用范围:375
      施法距离:800
      魔法消耗:125/175/225
      冷却时间:60
      注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。
      * 增加了一个新英雄:暗影恶魔
      英雄职阶:暗影恶魔
      英雄名称:艾瑞达
      攻击范围:500
      移动速度:295
      主要属性:智力
      初始护甲:3
      敏捷:18 + 2.2
      力量:17 + 1.9
      智力:26 + 2.7
      崩裂禁锢:
      ===============
      暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。
      禁锢时间:2.5秒
      幻象造成的伤害:30/40/50/60%
      幻象承受的伤害:150%
      幻象持续时间:6秒
      施法距离:700
      魔法消耗75
      冷却时间:16秒
      注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。
      灵魂猎手:
      ===============
      暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。
      伤害增加:20/30/40/50%
      作用范围:500
      施法距离:600
      魔法消耗:50
      持续时间:12秒
      冷却时间:13秒
      暗影剧毒:
      ===============
      暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。
      毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65
      作用范围:150
      前进距离:1500
      译者注:毒影的飞行速度为1000。
      冷却时间:3秒
      魔法消耗:50
      例子:
      一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加
      二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加
      三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加
      四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加
      注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。
      译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:
      第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;
      第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;
      第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;
      第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;
      第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;
      第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;
      ……
      邪恶净化:
      ===============
      暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。
      造成伤害:200/300/400
      减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)
      施法距离:800
      魔法消耗:200
      冷却时间:50秒
      * 增加了一个新英雄:矮人直升机
      英雄职阶:矮人直升机
      英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库
      攻击范围:375
      移动速度:305
      主要属性:敏捷
      初始护甲:2
      敏捷:24 + 2.4
      力量:18 + 1.8
      智力:23 + 2.1
      火箭弹幕:
      ===============
      直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。
      每枚导弹的伤害:10/12/14/16
      冷却时间:6.5秒
      魔法消耗:90
      注意:导弹只能打击你能看到的单位。
      追踪导弹:
      ===============
      直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。
      导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。
      最大伤害:100/200/300/40
      眩晕时间:2.5秒
      施法距离:900
      冷却时间:20/18/16/14秒
      魔法消耗:120/130/140/150
      注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
      高射火炮:
      ===============
      直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。
      攻击次数:3/4/5/6
      魔法消耗:50
      冷却时间:20
      注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。
      召唤飞弹:
      ===============
      直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
      第一枚导弹的伤害:250/300/350
      第一枚导弹的减速:20%
      第一枚导弹的减速时间:2秒
      第二枚导弹的伤害:100/150/200
      第二枚导弹的减速:50%
      第二枚导弹的减速时间:3秒
      施法距离:1000
      作用范围:400
      冷却时间:55/50/45秒
      魔法消耗:125
      注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
      炼金术师
      - 不稳定化合物的魔法消耗提高,从90点变为120点;
      - 重新规划了不稳定化合物的伤害,由150/200/250/300变为120/180/240/300。
      敌法师
      - 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。
      斧王
      - 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有10%的减速效果。
      痛苦之源
      - 蚀脑的冷却时间降低,从20秒变为16秒;
      - 恶魔的掌控被A杖加强后,魔法吸取能力加强,由5%每秒变为10%每秒。
      血魔
      - 敏捷成长提高,由2.6变为3.0。
      赏金猎人
      - 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
      - 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;
      - 赏金术的赏金被视为固定金钱。
      育母蜘蛛
      - 降低2点初始护甲。
      混沌骑士
      - 相实裂隙的魔耗提高,从50变为70;
      - 初始力量降低4点,并提高4点初始攻击力使初始攻击力不变。
      发条地精
      - 提高1点初始护甲;
      - 弹幕冲击的伤害提高,从10/30/50/70变为15/35/55/75;
      - 发射爪钩的冷却时间降低,从80/60/40变为70/55/40。
      不朽尸王
      - 墓碑的施法距离增加,从250变为600。
      末日使者
      - 重新平衡了等级炮的魔法消耗,从85/105/125/145变为110;
      - 焦土的魔法消耗提高,从60变为60/65/70/75;
      - 焦土的移动速度提升量降低,从20%变为16%;
      - 初始智力降低,从16变为13。
      黑暗游侠
      - 夜间视野降低,从1800变为800(和大部分英雄相同)。
      召唤师
      - 力量成长提高,从1.4变为1.7。
      双头龙
      - 万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定。
      剑圣
      - 治疗守卫的魔法消耗降低,从140变为80/100/120/140;
      - 治疗守卫的的治疗效果提高,从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。
      极寒幽魂
      - 降低1点初始护甲;
      - 冰晶爆轰的冷却时间提高,从44/32/20秒变为45秒恒定。
      死亡先知
      - 腐臭蜂群的基础冷却时间降低,从9秒变为8秒(升满巫术精研后为从5秒变为4秒)。
      圣堂刺客
      - 灵能之刃的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。
      骷髅王
      - 吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;
      - 重生的魔耗提高,从100变为140;
      - 重做了冥火暴击。
      旧冥火暴击:
      ===============
      眩晕时间:2秒
      伤害:100/150/200/250
      冷却时间:8秒
      魔法消耗:140
      新冥火暴击:
      ===============
      用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成眩晕,之后减速。
      眩晕时间:2
      减速时间:2
      减速比例:15%
      每秒伤害:30/45/60/75
      冷却时间:8
      魔法消耗:140
      注意:持续伤害时间为4秒。
      受折磨的灵魂
      - 撕裂大地的眩晕时间提高,从1.25/1.5/1.75/2秒变为2秒恒定。
      巫妖
      - 移动速度提升10点;
      - 重新平衡了初始攻击力,从37-56变为42-51。
      秀逗魔导士
      - 等级1神灭斩的冷却时间降低,从150秒变为120秒;
      - 光击阵的冷却时间降低,从8秒变为7秒。
      月之骑士
      - 现在月蚀会把时间变为夜间10秒;
      - 月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32;
      - 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野。
      蛇发女妖
      - 初始移动速度降低,从300变为290;
      - 力量成长降低,从1.85变为1.65。
      先知
      - 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;
      - 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9。
      地卜师
      - 初始移动速度提高,从300变为305;
      - 忽悠的魔耗降低,从140/120/100/80变为80。
      食尸鬼
      - 初始攻击力提高5点;
      - 使用伤口撕裂时不再丢失攻击目标。
      地穴编织者
      - 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间;
      - 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;
      - 蝗虫的视野降低,从500变为250。
      暗夜魔王
      - 初始攻击力提高10点;
      - 恐惧伤残的击空概率提高,从10/20/30/40%变为40%恒定。
      食人魔法师
      - 智力成长提高,从1.9变为2.4;
      - 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275;
      - 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。
      黑曜毁灭者
      - 星体禁锢不再使目标丢失视野;
      - 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。
      神智之蚀的伤害倍数由8/9/10提升至9/10/11,施法距离由600/650/700提升至700/750/800。
      全能骑士
      - 初始移动速度提高5点。
      熊猫酒仙
      - 醉酒云雾的减速效果提高,从10/14/18/22%变为14/18/22/26%。
      月之女祭司
      - 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140;
      - 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。
      仙女龙
      - 幻象法球的冷却时间降低,从15秒变为13秒。
      屠夫
      - 现在,高级别的腐肉堆积会更新(增加)具备低级别腐肉堆积杀人时所获得的力量;
      - 腐肉堆积的判定范围降低,从525变为450;
      - 现在肉钩是神圣伤害(英雄攻击·魔法伤害)了;
      - 肉钩伤害调整,从100/200/300/400变为90/180/270/360。
      痛苦女王
      - 痛苦尖叫魔耗降低,从140变为110/120/130/140。
      闪电幽魂
      - 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;
      - 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。
      风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。
      沙王
      - 增加1点初始护甲。
      矮人狙击手
      - 用暗杀杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验;
      - 夜间视野提高,从800变为1000。
      幽鬼
      - 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;
      - 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。
      裂魂人
      - 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%;
      - 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850;
      - 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示;
      - 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力。
      隐形刺客
      - 增加10点初始敏捷。
      初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。
      牛头人酋长
      - 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。
      地精工程师
      - 遥控地雷会在被摧毁后自爆。
      灵魂守卫
      - 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键。
      修补匠
      - 增加1点初始护甲。
      山岭巨人
      - 山崩但冷却时间降低,从20秒变为17秒;
      - 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/1100/1300;
      - 为山岭巨人增加了A杖效果。
      可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。
      复仇之魂
      - 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。
      剧毒术士
      - 毒刺的减速效果提高,从10%变为11/12/13/14%。
      冥界亚龙
      - 为冥界亚龙增加了A杖效果。
      蝮蛇突袭的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为12秒。
      死灵飞龙
      - 守墓人斗篷的护甲增加量降低,从2/3/4/5变为1/2/4/5每层;
      - 守墓人斗篷的魔抗增加量降低,从4/8/12/16%变为3/6/12/16%每层;
      - 重新平衡了佣兽的附加攻击力,从84/105/126变为56/98/154;
      - 重新平衡了佣兽的冷却时间,从160秒变为180/160/140秒;
      - 灵魂超度的魔耗增加,从100变为150。
      术士
      - 致命链接的冷却时间降低,从30秒变为25秒;
      - 为术士增加了A杖效果。
      术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。
      众神之王
      - 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。
      * 增加了一个新的配方物品秘法鞋
      用来取代秘法指环。
      秘法鞋:
      ===============
      500 - 速度之靴
      1000 - 能量之球
      +65 移动速度
      +250 魔法
      恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)
      可被拆分。
      * 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
      在黑市商人和边路商店购买。
      - 价值600元;
      - 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。
      强袭装甲
      - 自身攻速增加从40%降至35%;
      - 攻速光环增量从15%升至20%。
      动物信使
      - 价格从200降至170。
      刃甲
      - 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。
      血精石
      - 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;
      - 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。
      大炮
      - 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。
      碎骨锤
      - 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);
      - 攻击力从30升至40。
      显影之尘
      - 反隐范围从1250降至1050。
      虚灵刀
      - 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);
      - 你可以对自己使用虚灵刀了。
      译者注:对自身使用无伤害不减速。
      风杖
      - 施法距离从600升至700;
      - 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。
      冰眼
      - 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;
      - 配方价格从750降至300。
      魔龙之心
      - 回复延迟从8秒降至6秒。
      漩涡
      - 配方价格从900降至800。
      梅肯斯姆
      - 治疗的作用范围从450升至750;
      - 生命回复光环的数值从3升至4。
      压制之刃
      - 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。
      真眼
      - 真视范围从800升至950;
      - 正常视野缩小到仅能看到自身。
      影之灵龛
      - 中立生物的攻击不再打断治疗效果;
      - 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。
      先锋盾
      - 生命值增加量从300变为275。
      * 新增了一项游戏机理
      固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
      浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。
      死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。
      例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、 410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。
      这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。
      这是一个试验性的想法,需要经过后续的反馈和测试来进行修正。和往常一样,如果你有任何想法都 要反馈给我~
      买活会先使用固定金钱。
      * 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)
      * 略微提高了助攻经验奖励(+50)。
      * 小兵的视野由1400/800降至1100/800。
      * 白天-黑夜的循环加速了25%。
      * 为-zm模式延长了临时视角的时间。
      * 现在游戏为友方玩家显示买活信息。
      * 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
      * 重做了-CM模式的Ban/Pick流程
      现在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick来代替先前的4次ban、5次pick。
      旧的CM:
      ===============
      综述:4次ban、5次pick。
      禁人流程:每队Ban4个英雄,每步40秒
      具体流程:1-1-1-1-1-1-1-1
      选人流程:每队选5个英雄,每步60秒
      具体流程:1-2-2-2-2-1
      每队还有总共60秒额外时间
      新的CM:
      ===============
      综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
      禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
      具体流程:1-1-1-1-1-1
      选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
      具体流程:1-2-2-1
      禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
      具体流程:1-1-1-1
      选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
      具体流程:1-1-1-1
      每队还有总共90秒额外时间
      * 为冰封王座增加了死亡动画。
      * 增加了4个新的动物信使模型。
      * 为飞行信使增加了变形技能。
      * 增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。
      * 为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在 身上。
      * 为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。
      * 现在游戏中显示队友购买显影之尘、真视宝石、真眼、假眼的信息。
      * 增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。
      * 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度。
      * 修正了天灾建筑的一些地面纹理。
      * 修正了一些buff图标的矛盾
      * 在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。
      * 为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。
      * 为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。
      * 为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。
      * 为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。
      * 为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。
      * 为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。
      * 为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。
      * 为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。
      * 为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。
      * 为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。
      * 为潮汐猎人重写了背景故事。
      * 为相位鞋增加了一句话描述。
      * 重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。
      * 提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。
      * 为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。
      * 为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。
      * 为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。
      * 为飞行信使的加速增加了视觉效果。
      * 为吸血光(骷髅王)环更换了视觉效果。
      * 修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。
      * 为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。
      * 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。
      * 为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。
      * 为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。
      * 为地之束缚(地卜师)更换了图标。
      * 为机器人的进军(修补匠)更换了图标。
      * 为变形(遍体精灵)更换了图标。
      * 为天灾方防御符文更换了图标。
      * 为扫射(骷髅射手)更换了图标。
      * 为投掷(山岭巨人)更换了图标。
      * 为洪流(海军上将)更换了图标。
      * 修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。
      * 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。
      * 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。
      * 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。
      * 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。
      * 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。
      * 修正了火焰枷锁(蝙蝠骑士)的记分板冷却显示。
      * 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。
      * 修正了原始咆哮(兽王)马甲单位的Bug。
      * 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。
      * 修正了例子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。
      * 修正了一些回城时会被卡住的区域。
      * 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。
      * 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。
      * 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。
      * 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。
      * 修正了在波浪形态(遍体精灵)下获取林肯法球的Bug。
      * 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。
      * 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。
      * 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。
      * 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。
      * 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。
      * 修正了一个有时会不能使用投掷(山岭巨人)的稀有Bug。
      * 关于凤凰
      我曾经提到过凤凰正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。
      感谢所有测试者和提供反馈的玩家。如果想在6.69或之后看到什么,请给Icefrog发邮件 吧~
  • 举报 #1
    小花仙 2010-07-28 14:00
    额,这个不错哈,挺全面的
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