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主题 : 今年三大厂商做了什么?年度新闻总结
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0  发表于: 2007-12-30   

今年三大厂商做了什么?年度新闻总结

  2007年已经接近尾声,北美感恩节第一个星期的疯狂购物黑色星期五也已经过去了。虽说还有一个月,三大平台的状况还未最终成定局,但是基本上玩家已经买好了想要买的游戏,或者已经准备好购买某款年内还没上市的游戏。可以说,消费者们的心思已经决定好了,剩下来的一个月就只是厂商出货和消费者购买。而在这一年里,厂商们想尽了心思就是为了消费者的这一个决定。他们到底做了什么来打动消费者?我们来数一数:

  索尼可以说是今年动作最多的厂商了,因为他们目前的情况最糟,总销量不佳,也讨不了第三方游戏厂商的欢心。为了弥补主机定价、定位混乱、游戏阵容缺乏等种种的缺陷,索尼在这一年里做了相当多的措施讨好厂商和消费者。虽然索尼重心已经转向了PS3和PSP,但上一代霸主PS2销售依然旺盛,索尼也推出了90000型PS2。为了赶上家用机网络的巨头Xbox Live,索尼作出了相当庞大的计划。11月SCE推出了面向PC平台的PlayStation Store,为其网络扩展的第一步,日后将会有更多的设备可以连接(如PlayStation手机),PSP连接PS3能做更多的事。

  首先要提的就是新版PSP的推出了。虽然和大家期待中的PSP2有区别,但PSP2000也在很大程度上提升了硬件销量,在日本本土的销售就更是旺盛。虽然缺乏优秀的游戏一直是PSP的弊病,但《FF7:核心危机》发售一洗PSP的颓势,好游戏更陆续有来。12月13日在日本发售的深红PSP2000更将PSP的周销量推至18万台,人气持久不退。SCE也在PSP追加更多功能如收看电视和收听电台来扩展用户范围。

  而在PS3方面,由于主机昂贵的价格和开发困难,好游戏不多而且销量不怎么样。暑假期间索尼发布了80GB主机并宣布60GB版停产和降价。499美元的价格也PS3的销量提升了不少。在10月份索尼发布了之前有传闻的新缩水机型——40GB版。新机型取消了PS2游戏的兼容性还引起一段时间的抗议。40GB机型发布的同时,80GB版本也降价了。399和499美元的价格直指对手Xbox360(价格349和449)。可以说PS3此时在价格上不再有什么劣势,只剩下游戏阵容不足的问题了。当然对于国内玩家而言还有不能玩盗版的缺点。感恩节期间PS3的销量大增,可见主机人气正逐渐复苏。
  任天堂是今年最风光的游戏厂商了。凭着《脑白金》和《Wii Sports》就能把自己的游戏机卖到缺货。Wii用一年时间就超越了Xbox360用两年积累出来的全球销量,更把可怜的PS3远远的抛在背后。主机受欢迎也令游戏厂商的热情高涨,纷纷为任天堂平台制作游戏,导致Wii和DS的垃圾游戏泛滥。任天堂则采取“物竞天择”的原则应对这些垃圾游戏,而不愿意对其平台游戏进行质量监控。任天堂第一方独大的状况依然没有改善。但是一些第三方厂商的作品也有超过百万销量,算是给厂商们一点鼓励。

  Wii从去年发售以来一直在缺货,市场需求之高是连任天堂都始料不及的,有人还怀疑是否任天堂有意囤积Wii造成脱销现象。分析家估计本次圣诞假期Wii的缺货导致任天堂损失了13亿美元的收入。任天堂如此庞大的游戏市场都是因为其精明的拥抱休闲玩家政策,但是那些一向拥护任天堂的核心fans却有点不高兴,因为休闲游戏不合他们胃口。任天堂也注意到这点,并开始采取措施取悦核心玩家。其中便以拉拢《怪物猎人3tri》到Wii平台的作用最为明显,在当时发布会上你甚至可以看到岩田聪脸上胜利的微笑。同时发布会上还公布了游戏下载服务WiiWare的游戏阵容,进一步加强主机的拓展性。Wii的软硬件比是三大主机中最低的,也就是说大部分Wii玩家只玩固定的一两个游戏,有些人更是有很长一段时间没有碰过Wii了,虽然主机卖的多对任天堂是好事,但游戏卖的少则会打击厂商积极程度。Wii现在毫无疑问成为了时尚的宠儿,人们争先恐后的抢购,但这股潮流能否持久,多数分析家对此并不乐观。

  Wii的光芒太盛,可能令人忽略了DS实际上比Wii卖的还要好。在2004年发售以来DS全球已经卖出超过5000万台(包括DSL),单日本市场就已经超过2000万,成为日本本土最快达到2000万的游戏机。同时DS在美国感恩节假期首周也卖出65万台,破了当年GameBoy创下的记录。任天堂也推出了新颜色主机,很多游戏销量也不俗,不过最近新世代主机稍微抢占了DS的一些风头,没有往年的强盛了,但总得来说DS今年走到相当顺利。

  微软今年动作很少,最大的两个举措就是降价和延长保修期。三红一直是Xbox360的死穴。今年7月微软终于承认主机设计有缺陷而导致大规模硬件故障,并承诺(仅限三红)用户将获得三年的保修,后来推出的新机型也被证实改良了散热的部分,然而微软需要为此付出10亿代价。不过这些举措也只能降低三红的机率,故障依然发生,即使是保修后换回来的新机子依然会再三红,看来微软要根治这个问题还需要一段时间。

  降价是消费者都喜欢的事情,但是05年首发以来X360销量一直稳定,而且在PS3的超高价发表之后微软更不担心。但随着PS3降价,Wii热卖,微软逐渐的感受到了压力,其财年销售目标也没有达成。今年8月微软终于宣布降价,499(美元,以下皆是)的精英版降为449,豪华版从399降到349,普通版从299降到279。微软花费10亿承诺延长保修后用户对主机信心也增加了,再加上优秀的游戏阵容,因此主机销售依然比PS3好的多。

  2007年游戏业界业绩创历史新高,也标志着游戏业发展到达了空前的盛况。所有游戏厂商都有了或大或小的增长(Atari除外)。明年即将发售包括《鬼泣4》、《怪物猎人P2G》、《侠盗猎车4》等大作。让我们期待2008年的到来吧!(结尾烂了点,sorry)

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