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主题 : 17173网游调查报告 MMORPG最受玩家欢迎
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0  发表于: 2010-01-07   

17173网游调查报告 MMORPG最受玩家欢迎

 《17173第8届中国网络游戏市场调查报告》显示,从年龄对用户选择游戏的影响来看,无论哪个年龄段都将MMORPG游戏列为首选,其中19-25岁用户的比例略低于其他年龄段,约78.3%,这一年龄段的用户对于平台对战类游戏的接受度较高。

  从用户喜欢的游戏类型看,大型在线角色扮演游戏以84.4%的压倒性支持率排名第一,可见这类游戏在中国用户中有极深的群众基础的根基,预计在未来几年中MMORPG游戏主导市场的趋势还将持续。值得注意的是,虚拟社区类游戏首次上榜就获得了7.0%的支持率,艾瑞认为这与近期网页游戏和SNS社区的高速发展密不可分,随着这两种形式更好的结合,虚拟社区游戏的受欢迎程度还将继续提高。

  不同性别的用户对游戏类型偏好影响不大,总的来说,男性比女性对MMORPG游戏的热衷程度更高,而在其他游戏方面则是女性略高于男性。

  从年龄对用户选择游戏的影响来看,无论哪个年龄段都将MMORPG游戏列为首选,其中19-25岁用户的比例略低于其他年龄段,约78.3%,这一年龄段的用户对于平台对战类游戏的接受度较高从收入对游戏选择的影响来看,收入在1001-2000元区间的用户游戏选择面最广,将MMORPG列为首选的仅56.4%,除这一区间的用户外,其他收入层次的用户均达到90%以上。

  通过前面的调研可以看出,MMORPG游戏在任何条件交叉分析下,都以绝对优势牢牢占据首位,可见这类游戏在中国游戏用户的影响力。在以每天游戏时间为分析条件时可以看出,受欢迎程度第二的平台对战游戏在每天游戏时间1小时以上用户中影响力会随着游戏时长增长而逐步减弱。而在每天游戏时间小于1 小时的用户则对虚拟社区类游戏的有较强倾向性。

  从游戏消费而言对MMORPG游戏喜欢程度影响不大,而平台游戏爱好者则对收入的影响较为敏感,每月游戏支出越低的用户对平台对战游戏的热情越高。艾瑞认为这与平台对战游戏商业模式不成熟有关,直接导致这类用户人均消费低于其他类型游戏。






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