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主题 : 17173网游调查 玩家游戏费用来源分析
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0  发表于: 2010-01-07   

17173网游调查 玩家游戏费用来源分析

  《17173第8届中国网络游戏市场调查报告》显示中国49.1%的用户游戏支出来源为个人收入,通过游戏交易获取的比例排名第二,为21.6%,其次为家庭供给19.2%.

  从性别的影响来看,女性用户用个人收入支付游戏花销的比例远高于男性,达到34.3%,家庭供给24.8%列第二,最后才是21.2%,游戏交易。纵观男性用户,29.8%的用户通过家庭供给维持花销,其次是游戏交易23.1%,个人收入支付游戏花费的仅22.9%,排名第三。

  从年龄对游戏支出来源的影响来看,19-35岁用户的独立性最高,其中26-30岁用户个人收入供给比例达到70.4%,随着此年龄段的增长和减少,这一区间逐步被家庭供给和游戏交易蚕食,19-25岁用户通过游戏交易支持游戏消费的比例高达26.3%.

  从不同学历用户的支出来源看,大学专科和大学本科用户的个人收入供给比例最高,超过了50%,比较明显的是,这部分用户通过游戏交易支持游戏费用的比例也是最低的,仅13%左右。与之相反,高中(中专)区间用户则比较倾向于通过游戏交易获得利益来支持游戏开支,他们通过游戏达到收入平衡,因为这部分用户通过家庭供给玩游戏的比较也是最小的,仅14.2%.

  不同就业情况对用户游戏支出来源非常明显,绝大部分的固定职业者由个人收入支付游戏开销,而学生则较多依靠家庭供给,达到50.5%.拥有较多时间的自由职业者则选择游戏交易满足游戏花费,这一比例达到35.7%.

  从收入对游戏支出来源的影响来看,1001-2000元区间的用户与其他区间用户差异最显着,有57.0%的用户通过游戏交易获取利益以满足用户游戏支出,因此这部分通过个人收入和家庭供给的比例亦最小,仅25.4%和8.7%.









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