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主题 : 欢迎来到萌世界
奈叶 离线
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0  发表于: 2008-04-07   
来源于 萌的世界 分类

欢迎来到萌世界

前篇「恋爱资本主义之形成」与本文构成为萌系 OTAKU 的产生原因,以下有关萌的归纳点可能令人觉得「将爱情过于物化」,然而这因为萌本身就是怀有一些较极端的自我中心主义的成份存在。若大家阅后有感不安之处,在此先行见谅。

第 1 节 都会中失落的纯爱

“纯爱“到底是甚么的一回事?心理学家小仓千加子说明为:”就如年轻的时候遇上恋人,并预想一生不离不弃,因一时的激情驱使而决定结婚,这种对往后一切打算皆无的爱情,称之为‘纯爱’。”[1] 换句话说,“纯爱”即为:到了初中、高中时代思春期的一对青少年,撇开了经济条件,互相抚慰对方的心灵与肉体,为了守护另一半而超越了生死界限的爱情。



然而现实上,当过了学生时代后,这是难以再追寻的。但是在“恋爱模拟游戏”[2] 。当中,即使游戏中途被强制结束或有坏结局,仍可以于“重新启动 (复位)”后,再次尝试或参照攻略使玩家能与幻想中的对方结合。就算是对于老手而言颇有难度的游戏角色,由于已经免除了一切的外貌、经济能力等条件,在萌系 OTAKU 的角度上已经将现实的“困难模式”转换成“容易模式”了。



事实上,在日本的大都会已经失掉了摒除外貌与金钱等条件的纯爱吗?2004 年,由纯爱小说《在世界中心呼唤爱》所引起的热潮爆发,甚至曾成为一种社会现象。该小说超越了村上春树的《挪威的森林》成了日本发行本数最多的小说 (321 万本以上 [数据自:小学馆网页])。另外,由小说改编的电影,2004 年 5 月起在东宝系院线放映;上映收入高达 83 亿日圆,观众达 620 万人次以上 [数据自:2004 年 10 月 12 日 报章:日刊 Sport],并成为该年真人演出电影的票房第 1 位。电影的主题曲 ── 平井坚主唱的《轻闭双眼》亦成为 Oricon [3] 该年内单曲唱片的销量冠军 (83 万以上),这种种惊异骄人的成绩,令人眼前一亮。



此外,韩国剧集《冬日恋曲》(2002) 于 2003 年 4 月起在 NHK 播放而轰动一时,并大力促进了所谓“韩流”[4] 的发展。东京都知事?作家石原慎太郎举出《冬日恋曲》作为例子,认为“那场骚动的基础只不过是一种怀旧思乡病 [5] 而已,那个主题大概就是在这个日本社会风俗上失掉了的纯爱吧。”[6]



这是于现实上两性在互相渴求 ── 甚至宁可说是互相交换“金钱”和“美貌”的时代里,石原氏续道:“在这样关于性的信息泛滥而方便获得的被保障文明之中,人类于如此泛滥的信息之中,已经难以领会出正正由于欲望与其之相反的极端抑制与禁欲而被升华的*****的甜蜜程度,及作为从前的水平而可能有的对恋爱的悲痛渴求了吧。”[7] 因此,为什么会为了那些纯爱作品落泪,是为了寻找能洗涤心灵的恋爱故事,然后进行感情移入,再而为故事临终高潮的重逢或离别之吻而涕泗纵横。那不是跟“恋爱模拟游戏”中的所谓“感泪游戏(泣きゲー[ム])”[8] 剧本极为相似吗? (备注:韩国剧集《冬日恋曲》(2002) 中的剧情主干甚至与日本“感泪游戏”之一的“愿此刻永恒 (君が望む永远)”(2001 )有不少相似的处境,曾一度被怀疑是剽窃后者而成。)

第 2 节 萌世界现实化的可能性

因此,为了寻回大都会失落的纯爱,而作成了那样的故事让人为此而感动。不过,那跟萌系 OTAKU 所期望的纯爱却是大相径庭。主要的分别是:女性与一般人渴望心灵与肉体皆能互相接触的爱情 ── 然而萌系 OTAKU 则狂热崇拜倾轧于对被数据化、被记号化的“假想现实故事”中所虚构出来的美少女角色。



那么,有没有可能将萌世界由真人演出呢?由少女漫画改编成真人版的作品不胜枚举,例如《花样男子 (花より男子)》(神尾叶子/集英社,1995)不单有日本版真人作品,甚至反而由台湾先开拍并反攻日本市场,于东亚地区大受欢迎,造就台湾组合 F4 成名。但是萌系作品写实化却有以下问题:

1. 因为萌系作品往往以男性优越主义 (或称大男人主义) 的立场描写故事,对女性观众占多数的剧集、电影市场而言也许观众兴趣不大;

2. 萌系作品本来就存在不少非现实的设定,例如魔法少女、幽灵,甚至是死物的拟人化 (如《备长炭 (びんちょうタン)》(江草天仁/アルケミスト,2003)) 等空想的属性,二次元比三次元在该等假想事物上表现得更好。另外,美貌比得上二次元美少女角色的女演员少之又少,而且更难在成年演员中找到跟“萝莉”相若者;此外,要是将动漫中色彩丰富的头发实际表现出来的话,每每不如人意 ── 举曾大热一时的真人版《美少女战士 (美少女戦士セーラームーン)》(武内直子/讲谈社,1993 [真人版电视剧集 2003-2004]) 的负面评价为例子,反过来甚至有可能摧毁了观众对于原著的印象;

3. 即使是偏向一般现实人类的故事,作品也往往涉及“近亲爱”[9]、“萝莉”、“后宫”[10] 等所谓的“道德禁区”的情节而不得不作一定程度的自我约束或删减。这足已令不少萌作品现实化的可能性大为削减;

4. 虽然可以删除一些“杀必死”[11] 画面,但因为萌作品的功能是要治愈在现实不被疼爱的男性的心灵而将女角色的“可爱度”、“顺从度”比一般女性加大 2、3 倍以上,故经常出现过激的调情对白及场面、口头禅、特别语尾句等。此外,因为不能避免要穿上女仆服、巫女装、死库水 (学校泳装) 等含“萌属性”之装束。这些情况在一般剧集、电影出现时往往总让人觉得不甚自然。

因为这些限制,萌作品基本上只限于二次元的动漫游戏中表现出来,甚至宁可反过来说渴望利用二次元尝试现实中几乎不可能的恋爱不是更好吗?尤其是对在三次元现实受女性欺侮的萌系 OTAKU 而言,在此幻想空间中能暂时忘却现实的悲痛,利用非现实的爱抚慰破碎的心灵更有快感吧。



第 3 节 萌世界的魅力与优点

那么,为何他们疯狂埋首于萌世界呢?在此归纳了以下的优点 (次序及条理或有不周之处,敬请见谅):

1. 寻回作为男性的自尊:受女性及恋爱资本主义压迫的男性因受二次元美少女的温柔怜爱与侍奉,以此释放自己对现实的憎恶和怨恨;

2. 实现追求处女性的欲望:许多萌作品的女主角皆被设定为处女,对萌系 OTAKU 而言犹如圣女一般存在于心灵之中;

3. 二次元角色的美貌青春永存:岁月不留人,人类总会有年华老去之时,但 ACG 角色仍可保持美少女状态尽展芳华,“外观的价值”不会下降;

4. 转换恋爱对象自由度高:即使厌倦了某个作品,但仍可以将游戏软件、模型等周边透过网上拍卖等形式取回一部分资金去选择新作品。然而,要求送给了礼物的人讨回金钱在情理上几乎没甚可能,此外,无需忧虑对方因分手而造成的伤害;

5. 轻易组成属于自己的“后宫”:一部分的游戏剧本里本身已设定了该类故事。另外,亦可按自己意愿混合不同作品的角色;

6. 投入的资金及顾虑必要度低:人类毕竟是贪心的动物,然而游戏软件及角色周边商品定价上多较便宜;而且因为萌本身是靠与二次元角色进行“个人脑内补充行为”,不会因缺乏资金少买了几项而在情感上会有大变化。此外,玩过了的游戏软件在储存后,大可以丢下几个月也没大问题;

7. 难度较现实低:萌系 OTAKU 于二次元不受“恋爱资本主义”所限制逼迫,而且即使多难的游戏大可利用攻略破解 ── 但人类的心里却有很多难以解释的变化;

8. 安定度高:当购入实物后,若妥善保存,基本上一直会是属于自己的。

实际上,不得不承认以上各点皆含有自我中心主义及对生物和死物之爱有别,但这也许就是现今世代萌系 OTAKU 找寻属于自己的大和抚子之道,他们基本上放弃对偶像声优等 ACG 关系者以外的现实女性作为对象的憧憬。专著研究 OTAKU 等次文化的社会学家东浩纪博士认为:“OTAKU 们封闭于其兴趣共同体,不是因为他们拒绝面对社会 ── 宁可说社会上的价值规范没有顺畅地发挥功用,所以有被迫创造另一种新价值规范的必要。”[12] 另外,不单是男性,女性也大可以透过二次元与美男子角色沐浴于纯爱之中,因而派生了“腐女子”[13]、“YAOI (やおい/801)”[14] 等文化。

男性与其在“恋爱资本主义”的巨轮中挣扎求存,倒不如退下来在二次元轻易获得心灵的抚慰,这不是来得更易、也更自在、也更彻底吗?但是,若然“萌作为恋爱代替品”的意识真的能从萌系 OTAKU 的阶层扩展到一般男性,而使他们踏足萌世界而放弃烦琐的现实恋爱的话,社会又会变成怎样呢?

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[1] 小仓千加子?结婚の条件[M]?东京:朝日新闻社, 2003.28

[2]恋爱模拟游戏:旨为模仿现实恋爱的游戏。以女性角色作为交往对象的男性向作品又被称为“美少女游戏”或“Galgame”。

[3] Oricon:提供 CD、DVD 等销售量排名及其它音乐信息的日本最大规模公司

[4] 韩流:以《冬日恋曲》为契机,经由传媒大肆报导宣传而由 2003 年中期起开始。特别是饰演该剧男主角而被昵称为“勇大人(ヨン様)”的“裴勇俊”成为了热潮的核心,在日本中高龄女性中大受欢迎 ── 进而扩展至热衷于其它韩国剧集、电影乃至一般韩国文化的一种风潮。

[5] 怀旧思乡病 (Nostalgia):过于思慕故乡与怀旧而形成面对当前时陷于现实痛苦者的一种心理形态。

[6] 石原慎太郎?仮想と虚妄の时代―援助交际と纯爱―[J]?文芸春秋, 2005,2005.5:274

[7] 石原慎太郎?仮想と虚妄の时代―援助交际と纯爱―[J]?文芸春秋, 2005,2005.5:274-275

[8] 感泪游戏 (泣きゲー[ム]):美少女游戏及成人游戏里,大肆催动玩家对于剧本及场面感动而感受悲壮气氛的游戏类别。

[9] 近亲爱:与家族里的妹、姊、母等产生在伦理上不容许的亲人以上、彷佛如一般恋人的爱情。

[10] 后宫 (Harem/ハーレム):在日本 ACG 里,比起*****教的一夫多妻制有过之而无不及的与复数的女性角色作为对象,并维持持续交往、婚姻关系的状态。

[11] 杀必死:指在日本 ACG 里,在故事进程途中突然作出暴露内衣裤、酥胸、破衣、裸体若隐若现等半色情画面 ── 以此“服务”(尤其是男性) 视听读者,满足其性需求,然而这些画面往往对故事的进展没大必要。值得一提的是,一些萌系 OTAKU 看惯了这些动画上“突如其来的刺激”,反过来对正式***** (AV) 等明刀明枪者无甚兴趣;同时亦给他们赋予一个自由发挥幻想的空间。

[12] 东浩纪?动物化するポストモダン オタクから见た日本社会[M]?东京:讲谈社, 2001.43-44

[13] 腐女子:爱好描写男性同性间“恋爱关系”的小说及漫画等之女性的俗称。

[14] YAOI (やおい[801]):面向女性读者,包含男性同性间“*****关系”的小说及漫画等作品之统称。
御宅族 离线
我是宅男!哈哈哈哈哈哈哈!
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1  发表于: 2009-03-09   
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